Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile, développé et publié par Grinding Gear Games, est sorti le 23 octobre 2013 sur PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One et PlayStation 5. Ce jeu d'aventure et de rôle de type hack 'n' slash place le joueur dans la peau d'un Exilé banni sur le sombre continent de Wraeclast, contraint de survivre et d'acquérir du pouvoir pour exercer sa vengeance dans un monde médiéval-fantastique sombre. L'action-RPG en ligne, centré sur des combats viscéraux, de puissants objets et une personnalisation de personnage poussée, est totalement gratuit et ne propose aucun avantage influant sur le gameplay via un achat réel. Les exilés peuvent incarner sept classes, du Duelliste à l'Héritière, et explorer des rivages abandonnés jusqu'à la cité d'Oriath, croisant des créatures cauchemardesques et des ruines marquées par d'anciennes catastrophes. La personnalisation repose sur un gigantesque arbre des talents commun et des gemmes d'aptitudes échangeables, tandis que l'économie du jeu utilise des orbes modifiant aléatoirement les propriétés des objets à la place des pièces d'or. L'endgame propose l'Atlas des Mondes, un ensemble de plus d'une centaine de Cartes de haut niveau avec son propre arbre de talents, ainsi que des missions optionnelles auprès de personnages comme Einhar ou Jun, et la création d'un Repaire personnalisable. Un mode Ruthless optionnel augmente considérablement la difficulté en réduisant drastiquement les objets trouvés et les options d'artisanat. Le jeu affiche un score Metacritic de 86 et une note agrégée de 83,97, avec un temps de histoire principale estimé à 30 heures et une complétion à 791 heures. La presse a salué l'expérience, PC PowerPlay jugeant que le titre devient l'un des meilleurs action-RPG une fois ses systèmes maîtrisés, et RPGamer soulignant que Grinding Gear Games a offert quelque chose de spécial gratuitement. Certains joueurs regrettent de ne voir que des nerfs de classes populaires ou critiquent la conception des boss perçus comme de simples tests de dégâts, tandis que d'autres joueurs Steam positifs trouvent incroyable qu'un tel Diablo-like soit gratuit et regrettent l'absence de traduction française.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Once you get a hang of the numerous systems, Path of Exile becomes one of the best action-RPG experiences you can have. [December 2013, p.88] »
« Grinding Gear Games has created something special here, and given it gratis to the world. »
« Path of Exile is a fascinating and a really big game and simply talking about it can take hours. The game is focused on online gameplay and even though you can play solo, the most fun comes from adventuring with some friends. Path of Exile is a must have for all Diablo fans. It offers dozens of hours of great fun and does that completely free of charge. »
« For a free title, knocked together by a small team, it's stunning just how much it blows the opposition away. They have taken what was wrong with the genre and fixed it; what was right, they have made even better. »
« Path of Exile is a great alternative for the lovers of classic 'hack & slash'. It's an entertaining title with an interesting gameplay and completely free. The game is able to rival the great current references in the genre, despite just taking its first steps. Path of Exile has clear objectives and has managed correctly oriented toward them. Its use of the familiarity with the genre will capture the attention of many aRPG players in exchange for losing originality. »
« Deep, dark, challenging, uncompromisingly hardcore: Path of Exile is so much more “Diablo” than the official Diablo III. And it comes for free, too. »
« Probably the best action gdr out there, much deeper than Diablo 3 and completely free. You can't miss this one. »
« Considering that Path of Exile costs you nothing beyond some Internet bandwidth, it provides an embarrassment of pleasures. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Nothing is happening in the game except for nerfs of strong classes that 50+% of the entire league plays. »
« whoever designs the bosses in this game needs a serious lesson on game design. they are pure dps checks, especially when the game starts putting 2 bosses in one arena. i just wanna play the game. instead i have to autistically calculate every last bit of my build, to deal with unfair mechanics. i really want to like the game, but it makes it so hard for you »
« Do you like homework? Cause that is what this game is. A bloated, clunky grindfest that quickly becomes a chore. »
« I'm over 3k hours in and still a noob, 10/10 best ARPG ever. Jokes aside, nobody really nails the kill mosters -> loot and complexity = reward loop like GGG »
« The absolute masterpiece of game design "diablo-like" created and proved the effectiveness of really complex game mechanics. I've never reached the real heights of building in this game and haven't made really meta-builds, but I've always admired that despite constant rebalancing and nerfing by developers, the game still allows good players to create godlike characters that kill higher bosses in seconds. The game has a lot of pros and cons, but this part has continued to fascinate me for many years. »
« Quel jeu !!! Le meilleur arpg a ce jour encore inégaler et tout ca gratuit ?? Qui fais encore ça de nos jours ? Soutenez les vrais devs et les vrais jeux ! »
« I still come back league after league, patch after patch. HH, Mageblood, speed farming, the atlas passive tree, the economy shenanigans, gambling all your **** 1 is special. Somehow it all just kinda works and not much else compares despite the obvious game engine and visual clarity issues. Minor flaws but overall it's a masterpiece if you can stick around long enough to understand the systems and the freedom this ARPG provides. »
« Une expérience globalement satisfaisante. J’ai passé un bon moment du début à la fin. »