The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls: Blades
The Elder Scrolls: Blades, développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks ainsi que Bethesda Game Studios, est sorti le 12 mai 2020 sur Android, iOS et Nintendo Switch. Révélé lors du showcase E3 2018 de Bethesda, ce jeu d'aventure et de rôle (RPG) fonctionnant sous le moteur Unity propose une expérience free-to-play initialement annoncée pour l'hiver 2019. Selon les données recueillies, une partie scénarisée demande environ dix heures, tandis qu'une approche complétiste atteint près de vingt-quatre heures et demie. La presse a salué la fonction de cross save permettant de jouer indifféremment sur Switch ou appareils mobiles, tout en jugeant le titre simple et répétitif dans ses phases d'exploration de donjons, cœur du gameplay. Certains joueurs regrettent vivement cette production, la qualifiant de tentatives commerciales décevantes au regard des précédentes œuvres du studio, tandis que d'autres apprécient son écriture et son ambiance dans l'univers de la série. L'évaluation agrégée du titre s'établit à 39,73.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The Elder Scrolls: Blades is a simple dungeon crawler, with a nice progression system but repetitive gameplay during expeditions, that represent the core of the experience. The game's got lots of microtransactions since it's a free-to-play title, but the graphics are pretty outdated and there are no motion controls on Nintendo Switch. »
« The most interesting feature is, in fact, the cross save that allows you to play indifferently on Switch or mobile devices. »
« Blades is a free to play dungeon crawler set in the Elder Scrolls universe, with some interesting ideas, but repetitive, even boring, levels and poor combat mechanics. »
« Only for hardcore fans of Bethesda fantasy games, The Elder Scrolls: Blades on Nintendo Switch is still, at its core, more of the same of the mobile version. »
« I don't hate The Elder Scrolls: Blades, at least conceptually. Bethesda's lightweight F2P Elder Scrolls game has all the hallmarks of the franchise but delivers them all in such a hollow way that it loses everything that makes the franchise beloved. You might find some enjoyment in the game, as I have done, but you will inevitably become weary of the dungeons, frustrated with the timers, and on Nintendo Switch, you will find the performance to be at times unbearable. Fans of The Elder Scrolls deserve better than this, but it's all they will get until The Elder Scrolls VI launches years from now. »
« On paper, The Elder Scrolls: Blades proposes to deliver a light version of the seminal The Elder Scrolls RPG experience. Despite providing some solid gameplay mechanics, it is plagued by poor performance, an always-online limitation, and predatory microtransactions. »
« The Elder Scrolls: Blades is a game with good ideas but bad implementation. While this story is scaled-down and has a unique twist to combat, this entry is riddled with bugs, monetization, and timers that can make this game a drag. »
« Blades doesn’t live up to the expectations players have for this franchise. It has some interesting features, but its gameplay and an old-fashioned free-to-play design make it very forgettable. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Il gioco si presenta come un dungeon crawler ambientato nell'universo di The Elder Scrolls. La storia è ben scritta ed incentrata sul ****, una Blade in fuga dal Dominio Aldmeri, ma le missioni ed in particolare gli incarichi tendono ad essere ripetitivi dopo qualche ora di gioco, per il fatto che gli obiettivi sono quasi sempre gli stessi e le mappe sono ripetitive in generale. Le mappe sono 5: la città da ricostruite, la mappa della foresta, la mappa del castello, la mappa della grotta e la mappa delle rovine Ayleyd. Gli elementi in game come armi, armature, pozioni, creature e quant'altro sono molto ben fatte, con una buona struttura poligonale e fedeli alla alla lore di The Elder Scrolls, così come la storia e l'ambientazione. Il sistema di ricostruzione della città è ben fatto e non troppo impegnativo, differente invece è il discorso riguardante la difficoltà generale delle missioni, purtroppo non intercambiabile all'interno del gioco, e che spesso induce il giocatore a spendere soldi nelle microtransizioni presenti in-game. Il sistema di ricostruzione della città risulta essere anche accessibile e soddisfacente, permettendo di creare a proprio piacimento proprio centro assegnandogli anche il nome che si desidera. La città è divisa in 7 zone: la piazza principale, ovvero la piazza appena dentro la città davanti al cancello principale, la via di destra a destra della piazza principale, la via di sinistra a sinistra della piazza principale, la via principale ovvero quella che porta dalla piazza principale alla scalinata prima del municipio, il quartiere di destra raggiungibile sia dalla via di destra che dalla via principale dove all'interno si trova una piccola piazza, il quartiere di sinistra raggiungibile dalla via di sinistra e dalla via principale dove anche qui è presente una piccola piazza ed infine il quartiere del municipio, accessibile dalla via principale. Per quanto riguarda le varie modalità di gioco, ne abbiamo principalmente 4: le missioni della storia principale, gli incarichi attivabili tramite la bacheca in città, la modalità abisso che consiste in un dungeon infinito ripetibile un numero illimitato di volte con l'obiettivo di ottenere sempre più soldi e risorse man mano che si procede e la modalità Arena. La modalità Arena consiste nel combattere contro altri giocatori (anche giocatori veri online), è abbastanza ben fatta ma spesso induce allo spendere i soldi in microtransazioni dato che la stragrande maggioranza degli sfidanti è di livello nettamente superiore a quello del giocatore. Inolte, man mano che si scalano i ranghi nell'ambito dell'arte gladiatoria, è possibile sbloccare nuove arene e ottenere ricompense sempre maggiori. Il sistema di combattimento è semplice ma ben fatto, buono anche l'utilizzo delle magie e degli effetti del vigore, con l'unica pecca di non avere nessun supporto per un eventuale gamepad. Il gioco può essere giocato in modalità orizzontale o verticale, anche se si sconsiglia quest'ultima modalità per via del FOV significativamente ridotto e per il fatto che l'unico modo per far muovere il **** è cliccare su un punto del suolo per raggiungerlo automaticamente ma invece risulta utile su dispositivi di fascia bassa o vecchi che non garantiscono prestazioni ottimali, in modo da aggiungere qualche FPS in più. Per quanto riguarda l'ambito tecnico, il comparto grafico del gioco risulta essere un misto visivo tra quello di The Elder Scrolls V: Skyrim e quello di The Elder Scrolls Online, ovviamente adattato per dispositivi mobili. Ciononostante, il gioco può contare su una molto buona **** ambientale gradevole e ben fatta, con ottimi effetti di luci ed ombre; inoltre è presente anche il lens flare. Le texture sono decenti per dispositivi mobili mentre le ombre possono risultare pixelate ma più che accettabili per cellulari e tablet. I modelli poligonali invece sono ben fatti, cosi come la vegetazione che richiama molto quella di Skyrim per quanto riguarda alberi ed arbusti e l'erba, molto densa e fitta. Migliorabile invece lo sfondo costituito da immagini sovrapposte di montagne e colline a bassa risoluzione e piatte. Per quanto riguarda le prestazioni, il gioco non è troppo esigente in termini hardware ma si possono riscontrare problemi di lag e stuttering su dispositivi di fascia bassa o datati. Sono consigliati almeno 3GB RAM, Android 6.0 (9.0 è meglio) ed un processore con potenza eguagliabile ad uno Snapdragon 660, MediaTek Helio G95, Samsung Exynos 8895 o superiori per un'esperienza ottimale. Il framerate è stabile a 30 FPS. In conclusione, The Elder Scrolls Blades è un buon gioco senza troppe pretese, perfetto per chi ama la fantastica serie Bethesda, am con qualche miglioria che andrebbe fatta. Gioco approvato. »
« Can't believe Bethesda, the creators of masterpieces like Skyrim and Oblivion, made this dumpster fire. A cash grab that's not worth your time and money. Do yourself a favor and don't play this game. »
« I was so hyped by this to that point I invested some money in this game because Im Skyrim fan. Bad decision. Possitives are great mood and graphics,arena with other players,someway guilds but thats questionable,battle system is weird but I found hitting and cover original and good. Its something like old dungeon crawlers,story is interesting for few levels,some special events challenges are little bit interesting and buliding the city,enemies are interesting and Ayleid ruins have pretty cool design but still they are all same. Negatives are no open world(except your city) just fast traveling to locked locations and just because of quest,quests are repetitive and some of them ,pay to win system in arena and main questline and even pay to play system because game getting harder and you need gems for real money especially to buy potions and materials,sometimes you have nearly full health and died of no actual reason because game want milk more money from you for revive scrolls,game by animations and offers of chests and weapons for real money feels like casino slot machines to make you addict on it and especially kids(shame on authors for that),npcs are half dubbed and other half is text so they say one sentence and rest is text on screen wtf,npcs just move but dont do anything else,bulidings are mostly with same design...Better you play Daggerfall for free than this. 4 points are because something is cool in my opinion but dont lift a bad game from dust. »
« For what it's worth, Blades is a rather boring, yet smooth and simple dungeon crawler game. Microtransactions are absurd, and endgame is not interesting at all. Since it's a free-to-play game, it's a fun game for a day or two, but nothing more. »
« Good game to be free. Certain Missions are too difficult. Buen juego para ser gratis. Ciertas Misiones son demasiado difíciles. »
« This is a game designed for touchscreens ported to a platform with a touchscreen that has no touchscreen features in the port, with everything instead being relegated to your analog sticks. That alone should give you an idea of how bad this is. »
« I am an FTP player and cannot stop loving this game. I chose an Argonian and opt to never show the helmet. The weapon drops scale really well, it’s easy to gather the materials I need, and the enemy AI gets more and more challenging as my own combat skill and armor ratings increase. I love the setting of the elder scrolls games and the various ways to decorate the town. The town improvements remind me of Assasins Creed Brotherhood. The game is highly repetitive and the camera movement is a bit harsh to the senses and can induce nausea. Even with those critiques my satisfaction with this game as a nice escape and something that really feels like I can see my progress in is perfect. My town of Winterfell grows more beautiful by the day. »
« The game **** in every way imaginable. The end. . »