The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask, développé par Nintendo EAD Software Development Group No.3 et édité par Nintendo ainsi que Gradiente, est sorti le 27 avril 2000. Suite directe de Ocarina of Time, le titre en reprend le moteur Super Mario 64 Engine et le style visuel, tout en conservant les éléments traditionnels de la série ainsi que les mécaniques introduites par son prédécesseur, comme le blocage actif au bouclier, les objets de lancer ou l'usage de mélodies à l'ocarina pour résoudre des énigmes. Plus tourné vers l'interaction avec les personnages non joueurs que les épisodes précédents, il propose également une plus grande variété d'objets, de quêtes optionnelles et de mini-jeux, ainsi qu'un système temporel articulé autour d'un cycle de trois jours devant être réinitialisé périodiquement pour avancer.
L'histoire débute après les événements de Ocarina of Time : Link, chevauchant Epona dans les Bois Perdus, est attaqué par Skull Kid, un imp portant un masque mystérieux et accompagné des fées Tael et Tatl. Transformé en Deku Scrub et dépouillé de sa monture et de son ocarina, le héros est rejoint par Tatl qui accepte de l'aider à retrouver son apparence. Un vendeur de masques ambulant lui révèle que Skull Kid porte le Masque de Majora, un artefact ancien utilisé pour des rituels maudits, provoquant la venue d'une lune menaçante au-dessus de Termina. Link dispose de trois jours pour empêcher la catastrophe. Disponible sur Nintendo 64, 64DD, Wii et Wii U, le jeu affiche une note agrégée de 88,26 et une durée de parcours principal d'environ 21 heures et demie, s'étendant à 32 heures et demie pour une approche complétiste.