Sanabi: A Haunted Day
Sanabi: A Haunted Day est le premier DLC spin-off du jeu Sanabi, développé par WONDER POTION et édité par Neowiz. Prévu pour une sortie le 27 novembre 2025, ce titre classé dans les genres aventure et indépendant sera disponible sur PC (Microsoft Windows) et Nintendo Switch. Il propose une action palpitante qui vient enrichir l'histoire principale.
L'intrigue se déroule treize ans avant les événements connus, alors que la Major Song, alors en poste au sein de l'Uigeumbu No.12 avant de rencontrer le Général, se rend dans un chantier de ferraille suspect à l'extérieur de Hanyang suite à un ordre abusif de sa hiérarchie. L'opération 3 l'amène dans ce centre de recyclage de robots d'assaut où elle découvre un indice sur une trahison. Elle plonge dans cet immense lieu avec assurance, mais est confrontée à des robots d'une agressivité maniaque et à un dispositif de signalisation au caractère inquiétant. Entre les ordres déraisonnables, les phénomènes étranges et la présence d'un général accompagné d'un tigre d'acier, cette journée prend des allures de hantise au milieu des tirs et des explosions.
Ce spin-off permet d'incarner la Major Song, décrite comme la plus jeune personne à avoir jamais réussi l'examen martial, une arme vivante certifiée par le gouvernement. Le jeu se présente comme un plateformer d'action aérienne élégant et agile, permettant à la Major Song d'effectuer des manœuvres aériennes précises. Elle dispose de capacités uniques telles qu'un saut en plein vol récupérable et une maîtrise experte du fusil à pompe, faisant d'elle un adversaire redoutable. Le mode Burst, qui protège des attaques ennemies et renforce la puissance de toutes les actions, ainsi qu'un fusil à pompe amélioré infligeant d'importants dégâts, complètent son arsenal.
Du côté des retours des joueurs, certains expriment des réserves sur l'expérience. Ainsi, un joueur sur Metacritic a confié : « This was good right up until the end, where the devs thought they needed to put an insanely difficult boss fight with random patterns and tons of HP even on st… ». Un autre joueur du même site a regretté que « The main game lacks any quality art design or music. You're just playing in a factory with an almost constantly identical background; I can't even remember the… ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« This was good right up until the end, where the devs thought they needed to put an insanely difficult boss fight with random patterns and tons of HP even on standard difficulty. Guys, it's not exactly fun when you have to turn on no damage mode just because you want to finish a small DLC without being stuck on the same boss fight for hours on end. And it's not a Metroid Dread kind of difficulty where you have to use your brain and work out the right answer to each of the boss's attacks. No, you pretty much just have to hard-grind your reactions, your dexterity with the controls, and your ability to track a s*** ton of projectiles at the same time without losing sight of your protagonist. I repeat: Not. Fun. »
« The main game lacks any quality art design or music. You're just playing in a factory with an almost constantly identical background; I can't even remember the music. Out of the 3-hour playtime, only 10-15 minutes are spent on storytelling; the rest is spent playing with a character that has boring gameplay. We don't even play with the main character of the normal game; it would have been much better if they had just explained the previous character's background. If they had spent the time they spent on this on a new game, it would have been better. If you don't care about more art, more art, I suggest you don't waste your time. The only good thing is that it's free, and I'm sure people who like the game are happy about that. »