Probotector II: Return of the Evil Forces

31 décembre 1992

Probotector II: Return of the Evil Forces, développé et édité par Konami, est sorti le 31 décembre 1992 sur Nintendo Entertainment System. Ce jeu de tir constitue le portage européen de Super C (NES) et, comme dans le titre original, ses personnages principaux ainsi que ses ennemis ont été remplacés par des robots.

Gameplay de Probotector II: Return of the Evil Forces

L'accueil critique s'est appuyé sur plusieurs points distincts. Le site Worth Playing a salué le fait que le jeu conserve tout le gameplay classique de son prédécesseur, avec des graphismes pour la plupart magnifiques et une musique excellente. De son côté, TeamXbox a relevé que l'expérience est extrêmement exigeante et difficile, conseillant aux joueurs en quête d'un shooter plus occasionnel de se tourner vers un autre titre. Du côté des joueurs sur Metacritic, les avis divergent : l'un regrette que Super Contra maintienne l'un des pires portages du jeu vidéo, citant l'impossibilité d'insérer des pièces ou de réarranger des aspects sans aucune amélioration globale, tandis qu'un autre confie que le jeu lui semble très bien pour l'époque, appréciant un contrôle facile et une jouabilité moyenne qu'il apprécie malgré tout.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Worth Playing 75/100

« It's got all of the classic gameplay of its predecessor, and most of the graphics are terrific. Couple this with some excellent music, and you definitely have a winner. Unfortunately, the incredibly high level of difficulty is going to turn off almost everyone except the most hardcore of gamers. »

TeamXbox 74/100

« It’s extremely challenging and demanding, so those looking for a more casual shooter might be best served going for another game. Additionally, the lightweight “enhanced” graphics and audio don’t bring the game as far into the next-gen era as some XBLA titles have done. »

Official Xbox Magazine 65/100

« Old-time arcaders will dig the ramped-up challenge: Super's tough even with a partner, and we had to lower the difficulty and hoard the spread gun - our sidearm soulmate - to beat all five levels solo. [Sept 2007, p.76] »

GameSpot 65/100

« Super Contra's blistering level of difficulty makes it best suited for those looking for an exceptionally punishing arcade run-and-gun experience. »

GamesRadar+ 60/100

« With limited continues and a good level of challenge, this game definitely won’t be a cakewalk. Just don’t expect anything that spectacular, either. »

GameZone 60/100

« Super Contra should only be downloaded by the most experience arcade players. Its difficulty will make the learning curve too high for novice players giving it a run-through for the first time. »

X-ONE Magazine UK 60/100

« Insanely hard. [Issue#24, p.101] »

IGN 57/100

« From ugly borders and out of place visual effects to choppy net code, it's clear that a lot more work could have gone into this title. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

lostleader 4/10

« Super Contra maintains one of the worse ports in gaming, with not being able to insert coins, rearrange aspects, and in general not improving on anything about the game, it's better to simply get the NES version. As a game itself, Super Contra simply doesn't hold a candle to the original, the Konami code makes it a cake walk, and not having it is just brutal. »

LasPlays 8/10

« La verdad que esta muy bien para aquella época, tengo que admitir que la jugabilidad esta maso menos pero aun así me gusta, un control fácil y una dificultad mediana decente así que para mi es un 8. Tengo que admitir que yo no se ingles y solo lo jugué para ver como era y pasarla bien, así que por la historia y demás no se mucho pero para mi es un 8 sinceramente se lo merece, gran juego! »

ICUH8N 0/10

« An absolute joke of a release and waste of money regardless the price. Shamelessly crapped out as a quick money grab during the XBLA's infancy this game does nothing to truly enhance or refine the original arcade release, such as including widescreen support, improve the graphics (the "enhanced" mode actually just makes things difficult to see), update the god-awful controls or provide any extended stages. There are a million things to nitpick, such as the delay when aiming, short range of fire during top-down stages and an inability to differentiate weapon drops, but I'd only be wasting my time. In short, if you're looking for great Contra action stick to the classic NES versions of Contra and Super C, Contra 3 Alien Wars on the SNES or the more recent Contra 4 on Nintendo DS and be sure to avoid this putrid XBLA arcade port at all costs. »

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