Far Cry
Far Cry
Sorti le 23 mars 2004 sur PC, Far Cry est un jeu de tir développé par Crytek et édité par Ubisoft Entertainment, fonctionnant sur le moteur CryEngine avec la protection DRM SafeDisc 3. Le joueur incarne Jack Carver, un marin freelance amené sur une île tropicale par la journaliste Valerie, dont le bateau est détruit par une milice paramilitaire et qui doit survivre avec un pistolet et ses wits face à une armée de mercenaires, avant de croiser un informateur révélant le plan de la milice. Le moteur CryEngine propose des textures, un éclairage dynamique et un son surround travaillés, tandis que le système de tir permet de verrouiller une cible à plus de 800 mètres et que l'intelligence artificielle des mercenaires génère des combats aléatoires avec renforts possibles, dans des styles allant du corps à corps à l'infiltration ou au pilotage. La presse a salué l'ensemble, Gamers Depot évoquant « The total package; outstanding gameplay, completely groundbreaking graphics, and a storyline and plot filled with surprises and heartpounding excitement », et Gamezilla! qualifiant le titre de « best first-person shooter I've ever played ». Certains joueurs sur Metacritic notent que le jeu a vieilli favorablement graphiquement pour son âge, tandis qu'un avis Steam positif se résume à « Plus jamais ». Le score Metacritic est de 89 et la note agrégée de 86,89, pour un prix de 2,99 EUR.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The total package; outstanding gameplay, completely groundbreaking graphics, and a storyline and plot filled with surprises and heartpounding excitement. [5 1/2 "drips"] »
« Far Cry is, in everyway, the best first-person shooter I've ever played. From the sublime, deeply textured and truly immersive graphics to meaningful audio and the type of artificial intelligence that makes you question whether you really are playing against a computer - Far Cry heralds a new age of FPS with a game that is nearly perfect in everyway. »
« And undoubtedly the greatest feature is that which made the hanging light sway. Yes, everything in-game is based on what is perhaps the best physics ever seen in a game. »
« The multiplayer modes and incredibly powerfully map editor put Far Cry over the top. As great as the graphics are, they're merely a complement to the dynamic gameplay. »
« Not only is this new shooter one of the most beautiful-looking games ever made, but it’s quite possibly one of the best single player adventures ever. »
« Every aspect of Far Cry bleeds quality. This is definitely one of the best games ever released, and my friends, that is saying something. »
« They’ve gone above and beyond my expectations of any FPS game. »
« Unlike most games the bad guys in Far Cry really do have a mind of their own so its not just a case of running through and popping the odd enemy here and there, the mercenaries in this game are highly clued up and will detect you whether you move slowly, take cover or simply make them paranoid, you will not get past these guys easily. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« El juego esta bien, sobretodo para uno de hace más de 20 años. Arrancando con lo bueno: Puedo decir que graficamente creo que ha envejecido favorablemente, no se me hizo feo. Y a nivel jugable el juego me fue smooth y dinamico. La kinestesia esta bien trabajada, las armas se sienten y suenan muy bien. Y creo que uno de los elementos que más me gustó fue cierta perspectiva realista en varios elementos relacionados al movimiento del personaje. Cuando nadas la camara se mueve de arriba abajo, forzandote a agustarla en todo momento. Cuando estas subido a un Jeep sentis el peso de las subidas y bajadas y te apuntar se vuelve dificil. Cuando algo explota cerca tuyo la camara se mueve para todos lados. Esos elementos de realismo son muy inmersivos y te meten mucho en el juego. Además, el diseño de niveles esta bueno y aporta buena cantidad de variedad. Estan los Tirgents, que tenes que matar sobretodo de lejos y los soldados tiene una IA bastante decente. La verdad que uno de los elemtos que más me sorprendió del juego fue su dificultad, se me hizo muy desafiante e incluso me trabé en varias partes (aunque a veces con un poco de culpa del juego). En la dificultad normal dos tiros pueden hacerte cobrar, y no siempre tienes helthpacks cerca. Tenes que pensar en la cobertura, aprovecharte cuando los enemigos no te ven, usar la visión de calor para encontrarlos antes (elemento que desgraciadamente descubrí muy ****). No te lo podes pasar a lo Rambo y creo que esta bien que así sea. Habiendo dicho todo esto vamos con lo malo. Hay varias cosas que envejecieron mal o que simplemente necesitan pulido. Las escaleras andan como el orto, los enemigos te pueden ver a traves de las tiendas de campaña pero vos a ellos no, falta motivación para usar sigilo porque no hay instakill y lo de tirar piedras para distraer no anda, hay varios checkpoints que te cagan porque si llegaste con muy poca vida entonces la siguiente fase te la hace parir (si bien te restaura un poco de vida esta no es mucha, y recordemos que moris de dos tiros) y, quizas lo que más me jodió, la puta barra de estamina. Eso directamente no debería existir, en algunos juegos como los Souls la estamina tiene sentido porque todo es un ida y vuelta. Pero en un shooter en primera persona no tiene lugar. Sobretodo una que sea tan restrictiva. Se recarga super lento, baja super rapido y la necesitar hasta para saltar. La cantidad de veces que termine un nivel con 0 de estamina y el siguente punto estaba en Narnia y tenía que caminar lentamente hasta él porque no podía correr. No sirve para nada más que para molestar y hacer más lento el juego. El diseño de nieveles esta en un lugar intermedio para mi, tirando a positivo. La verdad que sorprende lo amplios que pueden ser y la variedad de elementos que te presentan para enfrentarse a los enemigos, pero la estrategia optima termina siendo cagarlos a tiros de lejos y esperar a que se acerquen en fila para matarlos. Ir a lo Rambo es divertido, pero funciona solo en los niveles más cerrados. La historia lo mismo, es bastante cliche pero parece hacerse cargo, no conmueve y decepciona. Es. Me llamó un poco la atención igual porque justifica el nombre del juego con unos experimentos rarisimos, y sin embargo no creo que ningún otro juego de la saga haya hecho nada ni remotamente parecido con mutantes y agentes especiales. »
« Crytek babanın yaptığı, Crysis'a benzer ada konsepti ve canavar konseptiyle çocukken beni büyüleyen, bir oyunda canavar yoksa o oyuna oyun demememi sağlayan oyundur :D (Bir süre için geçerli bu durum tabi). Hikaye olarak klişe ama 2004 yapımı bir bir oyunda şu grafiklerin olması ve ilk oynadığım oyunlar arasında olma hasebiyle manevi olarak çok derin bir yeri vardır bende. 1-2 sene önce tekrar oynayıp bitirdiğimde çocukken bu oyunu nasıl bitirdiğime şaşırdım çünkü normal zorlukta dahi zor bir oyun. Eski deyip de oynamamazlık etmeyin derim. Oyun Ubisoft'a geçince tabi ki Ubisoft Ubisoft'luğunu yapmış ve oyunda bir askeri karakolda bug olmasına sebebiyet vermiş, o bugu internetten araştırarak çözebilirsiniz. Orijinalinde böyle bir sorun yoktu, iyi oyunlar! »
« Far Cry was a groundbreaking entry that set the tone for the series with its lush tropical setting and open-ended gameplay. Its advanced graphics for the time and smart enemy AI made encounters feel intense and unpredictable. While later levels become more linear and difficult spikes can frustrate, its innovation and atmosphere still stand out. A classic that helped define modern shooters. (9.4/10) »
« Really fun, but the enemy AI (practically Aimbot) and certain level design flattens the mood a bit. I wish there was a bit more reward for straying off the linear path, and a bit less empty spaces that are only meant for vehicles. I beat this twice, once on the hardest difficulty and it was definitely an experience »
« My Review – Far Cry – 8/10 I gave Far Cry an 8 out of 10 because it’s a solid and enjoyable first-person shooter with a beautiful tropical setting and fun gameplay. The islands are fun to explore, the weapons are varied, and the freedom to tackle objectives in different ways keeps it engaging. The story is simple, and some mechanics feel a bit outdated now, but the game still delivers plenty of action and memorable moments. This is why Far Cry is an 8/10. »
« The Far Cry series is one of the best open-world franchises on PlayStation, especially Far Cry 5. I’ve played many of the games in the series, but this one is my favorite and will always remain so. »
« I recently played Far Cry 1 and I can say that the game is truly impressive, especially considering that it was released back in 2004. The atmosphere of a tropical island is conveyed perfectly, and the sounds of the environment add to the realism.However, there are a few drawbacks. For example, sometimes enemies shoot through cover, even when you are hiding in a tent, and they can see you from a distance, so the stealth mode hardly works. At first, the plot seems confusing, but everything becomes clear over time.Despite this, Far Cry 1 leaves a very pleasant impression. It is a game that is still interesting to play even now.Translated with **** (free version) »
« Where do I even start... I was born in 2005, so I really got into gaming when Far Cry 3 came out. I’ve been a fan ever since. Wanting to complete the whole series, I went back and bought the original Far Cry. The ending was amazing—an unexpected twist, an interesting continuation, and a solid storyline. Now, the things I didn’t like: -Movement and world-rendering bugs show up in almost every level. -No cloud saving—I lost all my progress after reinstalling Ubisoft. -Shooting glitches. And honestly, there are plenty more little things about the gameplay that just feel trash. I hope somebody will read this and will not try to play it in the future »