Phalanx

80 /100
17 mai 1991

Phalanx, un jeu de tir futuriste, a été lancé le 17 mai 1991. Développé par Kotobuki Systems, ZOOM et Kemco, et publié par Kemco, Kotobuki Systems et ZOOM, il est disponible sur PC (Microsoft Windows), Wii, Game Boy Advance, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System et Sharp X68000. Le titre affiche une note agrégée de 79,88.

Gameplay de Phalanx

Dans son scénario, le joueur prend le contrôle du prototype de chasseur stellaire nommé Phalanx, piloté par Wink Baufield, un pilote génétiquement amélioré. Cet appareil est envoyé pour protéger et reprendre Delia IV, une planète de la galaxie d'Andromède colonisée par les humains à des fins de recherche interstellaire. Une force alien inconnue et puissante a submergé la planète et vaincu les défenses militaires, laissant tout l'espoir reposer sur le Phalanx. Sur le plan du gameplay, le joueur traverse huit niveaux, d'abord dans divers lieux de Delia IV, puis en envahissant les aliens eux-mêmes, et peut améliorer son armement en récupérant des objets bonus laissés par les vaisseaux ennemis.

Gameplay de Phalanx

L'accueil critique a été marqué par des éloges, la presse saluant notamment le jeu au travers de GameZone qui a écrit « The quintessential game of serendipity... The best shooter ever made. ». Des réserves ont toutefois été formulées, comme celles de GamePro regrettant l'absence de continues et de sauvegardes en jeu, citant « There are no continues and no in-game saves, a turn-off to anyone without the time to memorize boss patterns and an effective way to kill the point of that who… ». De son côté, un joueur sur Metacritic a partagé son avis en décrivant « Varied and frantic "bullet hell" horizontal scrolling shoot 'em up with a good selection of weapons and nice graphics. The enemy fire can sometimes be a little… ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

GameZone 90/100

« The quintessential game of serendipity... The best shooter ever made. »

GamePro 80/100

« There are no continues and no in-game saves, a turn-off to anyone without the time to memorize boss patterns and an effective way to kill the point of that whole “portable” thang. »

GameSpot 78/100

« A lengthy enough endeavor for shooter fans of a mildly forgiving disposition. »

GameSpy 75/100

« With the feel and look of many of the Super Nintendo and Capcom shooters like "UN Squadron," this is a sharp looking, entertaining flyer. »

Nintendo Power 62/100

« It's simple but furious. [Jan 2002, p.134] »

Yahoo! 60/100

« Maybe it is the fact that you will frustratingly lose lives because it is not always clear what is potentially deadly scenery, and what is harmless background...Whatever it is, there is something lacking that denigrates this game workmanlike and a tad dull. »

Play Magazine 60/100

« A nice alternative to "Gradius." [Feb 2002, p.66] »

Game Informer 50/100

« Extremely boring. [Jan 2002, p.98] »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Yojimbo2015 8/10

« Varied and frantic "bullet hell" horizontal scrolling shoot 'em up with a good selection of weapons and nice graphics. The enemy fire can sometimes be a little difficult to see on the small screen so you can't look away for a second, but otherwise probably the best of its type on the GBA. »

Jeux similaires