NeverDone
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26 juillet 2016
NeverDone est un jeu de type rogue-lite, sorti le 26 juillet 2016. Développé avec GameMaker Studio 2, ce titre indépendant mêle aventure, hack 'n' slash et beat 'em up. Le joueur y incarne un héros qui pense sa quête achevée : il a vaincu la Liche et retrouvé sa dernière phylactère au centre d'un donjon. Il s'agit en réalité d'un piège, et le héros doit alors s'échapper d'un donjon en expansion constante tout en conservant la phylactère et en repoussant les sbires de la Liche. Conformément à son genre, les salles sont générées aléatoirement, offrant une structure propre aux roguelite.