Housekeeper: Anomaly
Housekeeper: Anomaly est un jeu d'aventure indépendant développé sur GameMaker, prévu pour le 31 août 2026 sur PC (Microsoft Windows) et Mac. Le titre place le joueur dans la peau de Valentine, une marchande solitaire évoluant dans les ruines d'une mégastructure soviétique ayant subi « The Fall », un événement qui a plongé le monde dans la famine et le danger. L'expérience repose sur l'exploration d'un complexe d'appartements abandonnés, saturé d'anomalies variées : ombres d'anciens locataires, entonnoirs spatiaux déchirant la chair et créatures mimétiques. La survie ne se limite pas aux menaces extérieures, le corps de Valentine imposant une gestion constante de la soif, de la faim, de la panique et d'autres conditions physiologiques.
Le fouillage des lieux s'avère périlleux et chronophage. Bris de verre, tiroirs verrouillés, infestations de tiques et obscurité aveuglante entravent la récupération des ressources, tandis que la pression temporelle entre deux settlements force le joueur à choisir entre prudence et rapidité. Le commerce constitue un pilier vital pour obtenir nourriture, outils et objets manquants. Le système propose d'user de gambits de marchand et d'un œil averti pour tromper les interlocuteurs, repérer leurs failles et conclure les meilleurs échanges, allant jusqu'à effacer les dates de péremption sur des conserves pour en gonfler la valeur. Ces transactions soulèvent des dilemmes moraux, le joueur devant parfois sacrifier son humanité ou le bien-être d'autrui pour assurer sa propre subsistance.
L'intrigue invite à découvrir les causes de l'effondrement et les motivations de Valentine à travers des choix narratifs, les rares échanges avec d'autres survivants — eux-mêmes accaparés par la lutte quotidienne — devant être soigneusement pesés pour leur utilité ou le maintien de la santé mentale du personnage. Côté interface, le jeu mise sur un système d'inventaire tactile et entièrement manuel : chaque action, qu'il s'agisse d'allumer une bougie, de rédiger une note ou d'affûter une lame, demande une interaction physique directe, renforçant l'immersion dans cette gestion de survie minutieuse.