Fortress of Narzod

31 décembre 1983

Fortress of Narzod, sorti le 31 décembre 1983 sur Vectrex, est un jeu de tir arcade développé par GCE et publié par GCE et Milton Bradley. Le joueur y contrôle un aéroglisseur dont l'ascension d'une chaîne de montagnes vise à atteindre la forteresse située à son sommet. Chaque écran constitue une portion de route défendue par trois vagues de gardiens, composées successivement des Doomgrabbers, des Tarantulas et enfin des Ghouls. Ces vagues descendent la route en direction du joueur, et il faut détruire tous les ennemis d'une vague avant que la suivante n'entame sa descente. Le contact avec les ennemis ou avec les Spikers, libérés aléatoirement par les Doomgrabbers, entraîne la perte d'une vie.

Gameplay de Fortress of Narzod

Le tir du joueur a la particularité de ricocher sur les parois de la route. Cela offre l'avantage de créer des angles permettant d'éliminer des ennemis sans riposte, mais présente aussi l'inconvénient que le tir puisse revenir détruire le vaisseau du joueur. Après trois vagues, le joueur peut avancer à l'écran suivant et emprunter la route suivante. Chaque route présente les mêmes ennemis, mais en nombre croissant. À partir de la deuxième route apparaissent les Warbirds, qui survolent l'ensemble de la montagne et peuvent tirer sur le joueur dès la troisième route.

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