Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic
Dark Messiah of Might and Magic, développé par Arkane Studios et édité par Ubisoft Entertainment, est sorti le 25 octobre 2006 sur PC (Microsoft Windows). Ce jeu de rôle et de combat, propulsé par une version améliorée du moteur Source de Valve, plonge le joueur dans l'univers de Might & Magic au sein d'un environnement fantasy sombre et envoûtant. Les affrontements se déroulent en vue à la première personne avec un système de combat en mêlée complet, et l'expérience propose douze niveaux, plus de trente armes ainsi qu'un arsenal de sorts, le tout agrémenté d'un système d'amélioration des compétences non restrictif. Le mode multijoueur Croisade permet quant à lui d'affronter jusqu'à trente-deux joueurs, en choisissant le camp des humains ou des morts-vivants parmi cinq classes de personnages.
L'accueil critique a mis en avant la qualité du combat au corps à corps en vue subjective, Game Informer jugeant le système de mêlée incroyablement solide et l'intégration de l'exploration, de la narration et de la progression brillante. De son côté, la presse finlandaise Pelit a salué une grande aventure fantasy, tout en regrettant la présence du sort de guérison. Certains joueurs sur Metacritic se souviennent du titre comme d'un simulateur de « coups de pied » et d'un immersive sim de action imparfait mais très agréable, avec un système de compétences bien conçu, tandis qu'un avis négatif sur Steam décrit tout de même un jeu excellent proposant une expérience graphique agréable et une physique soignée. Le score Metacritic s'établit à 72 et la note agrégée à 73,78, pour un prix de 4,99 euros.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The core first-person melee combat is incredibly solid and the exploration, storytelling, and character growth are integrated brilliantly to create a unique and compelling experience. »
« Truly a great fantasy adventure! Lose or modify the healing spell, then the difficulty level would be right. [Dec 2006, p.82] »
« There's really nothing that can match Dark Messiah's combat. The mixture of weaponry and convincingly cause-and-effect physics really does take first-person fighting to new places. [Nov 2006, p.62] »
« An outstanding experience. It manages to create a constant sense of threat, includes some stunning set-pieces, and introduces a cast of breathtaking beasts, all within a combat system that is one of the most versatile and violent we have ever seen. [Dec 2006, p.98] »
« Not a run-of-the-mill RPG, if it is an RPG at all! It is a graphically glorious, murderously marvelous first-person fantasy action game that no self-respecting FPS fan should overlook. »
« While a bit unbalanced in its current incarnation, the MP Crusade mode is a nice bonus that should improve over time. [Dec. 2006, p.100] »
« Everything about Dark Messiah oozes quality and there are multitudes of ways around every obstacle. »
« If the game suffers, it's from over-explanation, the occasional lapse in the combat, and the repetitive nature of the environmental weaponry. But I was kept entertained all the way through, and I've never felt so directy responsible for chopping off a goblin's arm. [Dec 2006, p.70] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Dark Messiah of Might and Magic (2006)Puntuación: 8.2 / 10Si por algo es recordado este título de Arkane Studios, es por ser el simulador de "dar patadas" definitivo. Bajo una perspectiva de primera persona que derrocha fisicidad, el juego nos pone en la piel de un joven aprendiz en una cruzada épica, pero lo que realmente importa no es el destino del mundo, sino cómo usas el motor de físicas Source para despachar a tus enemigos. La genialidad de Dark Messiah reside en su sistema de combate: cada golpe de espada, cada flechazo y cada hechizo se siente pesado y real. El escenario no es solo un fondo, es tu arma principal. Los entornos están repletos de trampas de pinchos, hogueras, barriles y precipicios que invitan a experimentar con la violencia creativa. No hay nada más satisfactorio que congelar el suelo para que un grupo de orcos resbale hacia un abismo o propinar una patada bien dirigida a un caballero para que acabe ensartado en una **** embargo, el juego no es perfecto y sufre de una irregularidad evidente. Mientras que el combate y las físicas son brillantes, la narrativa es predecible y cae en los tropos más manidos de la fantasía medieval. Los elementos de RPG son algo ligeros, limitándose a tres árboles de habilidades que, si bien permiten personalizar el estilo de juego entre guerrero, mago o asesino, no ofrecen una profundidad narrativa real. Además, en su lanzamiento original fue criticado por numerosos errores técnicos y una optimización que dejaba mucho que desear, aunque hoy en día es una experiencia mucho más pulida. Es un juego lineal, a veces tosco en sus secciones de plataformas y con jefes finales que no siempre están a la altura de la libertad táctica que ofrecen los encuentros normales. Pese a esto, su honestidad y su enfoque en la diversión visceral lo convierten en un clásico de culto que sigue sintiéndose único incluso casi dos décadas después. »
« Flawed, half-baked but really enjoyable action immersive sim as well as kicking simulator. A well-designed skill system, in which the player isn’t restricted to a single class, gives the game high replay value. Dark Messiah also has this unique source engine vibe. Unfortunately on Windows 11 crashes frequently. 8--/10 »
« source oyun motorunu müthiş kullanan fantastik oyun kendisinin hikayesi beni aşırı kendine çekti ve 1 günde bitirdim kusur olarak söyleyebileceğim şey vuruş hissinin kötü olması onun dışında oyun kendini çok güzel oynatıyor »
« A hidden gem absolutely worth checking out. The graphics have aged gracefully, the atmosphere of the locations is great, and the physics engine provides lots of fun. A few downsides: the ending drags on a bit, boss fights are unintuitive, and it takes some time to get used to the camera movements (disabling head bobbing in the settings helps, but not completely). »
« Aşırı güzel bir şaheser.biraz dishonered tarzı bir oyun kılıç ve büyüler kullanabiliyorsunuz eşyaların seviye sistemide güze olmuş ve oyunda ençokhoşuma giden yine fizikler oldu füşmanların üstüne varil fırlatmak aşırı iyi bir haz veriyor yada düşmanları aşağı tekmeleyip üstüne kılıç la atlamak mesela ilk girdiğinizde biraz ağır hissedebilirsiniz ama kesinlikle şans vermeniz gereken bir oyun »
« Mekanik olarak çok keyiflidir. Böyle mekanikleri geliştirip büyük çaplı oyunlar yapmamaları çok üzücü... »
« Хороший представник рольових бойовиків 2006 року та батько Dishonored. Захоплива бойова система не дала засумувати бодай на секунду. Проходити сутички можна було різними шляхами, що тільки додало цікавості ігроладу. Для своїх років доволі приємна, але далеко не ідеальна графіка. Звуковий супровід та сюжет не закарбувались в пам'яті. Проте особисто для мене, Arkane цією грою і дали початок створенню своїх "магічних" та атмосферних ігор. Гру пройдено 12.06.23. Досягнення в Steam відсутні, це також мінус. »
« Competent execution, decent mechanics, but the story lacks punch. Might be boring sometimes but overall worth a try. »