Dark Earth

80 /100
23 octobre 1997

Dark Earth, développé par Kalisto Entertainment, a été publié sur PC (Microsoft Windows) le 23 octobre 1997. Qualifié de jeu d'action-aventure post-apocalyptique, il est associé aux genres aventure, combat et réflexion / puzzle.

Gameplay de Dark Earth

L'intrigue se déroule plusieurs siècles dans le futur, après qu'une collision météoritique avec la Terre a projeté d'épais nuages de poussière bloquant le soleil. Les survivants se sont réfugiés sous de petites ouvertures dans les nuages où la lumière pouvait atteindre le sol, tandis que ceux demeurés dans la « dark earth » étaient chassés par d'étranges créatures infectées par l'obscurité. Les cités construites sous la lumière, nommées « Stallites », sont dirigées par des « Sun Priests » maintenant l'ordre, et leurs habitants, ayant oublié leur histoire, vénèrent la lumière comme un dieu. Le récit suit Arkhan, gardien du feu protecteur de la stallite Sparta et des Sun Priests. Lors d'une attaque contre ces derniers, un poison est jeté au visage d'Arkhan, le contaminant par la maladie des ténèbres ; il doit trouver un remède avant d'achever sa mutation en créature sombre, tout en étant traité en ennemi par d'anciens amis et en cherchant à dévoiler la conspiration derrière l'attaque.

Gameplay de Dark Earth

Le titre a obtenu une note agrégée de 80,10. Du côté des retours de joueurs, un utilisateur cité sur Metacritic a formulé une opinion négative quant à la compatibilité technique, déclarant : « Ne fonctionne a priori correctement que sous windaube 98 (pas eu le courage de ré-essayer tant Dark Earth est une horreur). Sous windaube xp, faut le pacher, l… ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

Broyax 1/10

« Ne fonctionne a priori correctement que sous windaube 98 (pas eu le courage de ré-essayer tant Dark Earth est une horreur). Sous windaube xp, faut le pacher, le lancer en compatibilité 98 et passer le bureau en 16 bits. ET même comme ça, le jeu plante souvent. Les points de sauvegarde sont assez difficilement identifiables (dans cette soupe de pixels en 32 000 couleurs tout de même...) et tout se contrôle au clavier y compris les combats, injouables, la souris ne servant qu'à ramasser des objets ou pour l'inventaire. La souris est aussi active dans le menu principal uniquement représenté sous forme d'icônes mais c'est tout. Bref, l'anti-ergonomie dans toute son horreur. Les voix sont convaincantes, la musique agréable et l'ambiance étrange est des plus sympathiques mais il faut bien se rendre à l'évidence : il ne s'agit que d'un pauvre jeu d'aventure de merde et le fait qu'il soit franchouillard ne change rien à l'affaire : ça reste de la merde. »

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