Banjo-Tooie
Banjo-Tooie, développé par Rare et édité par Nintendo ainsi que Gradiente, est sorti sur Nintendo 64 le 20 novembre 2000. Ce titre mêlant aventure, plateforme et quiz emmène Banjo et Kazooie affronter le retour de Grunty, en s'appuyant sur les acquis du précédent opus tout en ajoutant de nouvelles capacités. Les joueurs explorent huit mondes originaux, comme une usine monstrueuse ou un parc d'attractions délabré, et résolvent des énigmes reliant ces univers, certaines nécessitant d'agir dans plusieurs mondes pour être complétées. La durée principale est estimée à dix-sept heures et le parcours complet à vingt-quatre heures, pour une note agrégée de 86,14. La presse a salué l'attente comme récompensée par un solide jeu de plates-formes et a qualifié l'œuvre de l'un des meilleurs du genre, tandis que certains joueurs regrettent un déclin de qualité après le niveau du cirque, jugeant certaines énigmes illogiques, ou estiment que si le gameplay est un peu moins fort que le précédent, l'ampleur donne une aventure plus vaste.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Nine years was worth the wait, a solid platformer that will please everyone. »
« Banjo Tooie is easily one of the best platform games ever created. When you consider how lacking the genre has been lately this will certainly be a breath of fresh air. »
« Banjo-Tooie is a no-frills ROM port that is a slam dunk for those looking to relive some of gaming’s past glory without having to pull out past consoles. »
« If you played Banjo-Tooie back in the day it's worth a revisit to remind yourself how good this game was and earn a few achievements. And if you've never played Rare's masterpiece it's high time you found out why it is considered a high point for the genre. »
« Classic platformer gaming that will have you reliving the glory days of the N64 console. Whether you're a fan or a newcomer, there's little reason why you shouldn't purchase the XBLA port of Banjo-Tooie. »
« As an XBLA download, Tooie is fantastic value. Much cheaper than the actual cartridges go for these days. »
« I mean really, what's not to like about a bird that can regurgitate eggs from its mouth to batter an enemy, or shoot them out of his butt to zap enemies coming up from behind? »
« By playing Banjo-Tooie, you can get a sense of what platformers used to be like. Besides Nintendo with Mario, no one pulls them off better than Rare and this is no more evident than in this well-made remake of the classic Banjo-Tooie. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Le jeux et bien audébut mais a partir du cirque le jeux devient rouillant lesénigmesontillogiquele quiz a la fin a des questions ridicule 40heure de jeux ennuyeuxj'aidéjà marre du jeux contrerement a banjokazooiequ'iletait beaucoupmieux »
« While the moment-to-moment gameplay isn't quite as strong as Banjo-Kazooie, the larger scope does make it feel like a grander adventure. I cannot recommend a 100% playthrough, but the "bear" minimum playthrough is still fun! »
« Je croyais que c'était un indé et j'allais me faire une joie de le jeter dans la poubelle des étrons indés du jour... mais non, attention, ce truc-là était à l'origine une merdeveille de Rare pour le petit artisan Nintendaube, de quoi compléter son offre merdeveilleuse en matière de jeux de gogols juste à côté du petit plombier moustachu à casquette rouge (sûrement un enfoirnaze de communiste, me souffle-t-on). Donc Banjogogol-Nouille est la suite de Banjogogol-Kazkouille où l'on retrouve les merdeveilleux amis bien connus comme l'ours mongolien et l'oiseau trizomique. Il faut ramasser des pièces dorées et sauter et euh... enfin tout ça quoi. Bien sûr, le jeu date un peu et ses graphismes sont un peu... euh, enfin tu vois quoi ; ça sent le poisson un peu quand même... même pour l'époque. En tout cas, dans cette version 360 en haute résolution (!), ils ont gardé la Nintendaube 64 sur le menu ! mais est-ce que Nintendaube est d'accord ? combien on a filé au petit artisan pour l'insigne honneur de faire poser la Nintendaube 64 dans le menu ? parce qu'on est sur une console Microsoft un petit peu quand même ! Sinon bah, la caméra fait bien de la merde comme dans le jeu... euh la daube précédente et tous les bruitages débiles sont là ; je te parle même pas de la "musique"... qui te transforme la cervelle en gloubi-boulga. On sait pas où aller de toute façon et c'est un peu le boxon quand même ce jeu de golmons. Mais qu'est-ce qu'on fout là-dedans ? Bon, de toute façon j'ai arrêté, les jeux pour les **** artisans, c'est trop pour moi : je préfère l'industriel... »
« Banjo-Tooie on the Xbox 360 is just like the original. Not perfect but still a load of fun to play. The graphics are better though and I do recommend this game but it's not as good as the N64 version. »
« As a kid I loved this game, but as I've grown this games true form has taken shape before my eyes. This game is full of tedious back tracking and empty rooms. Large numbers of areas have one ore two minor collectibles in them and then a warp on both ends leaving them to only be entered once. Some collectibles however require traveling across 3 separate worlds to get any kind of reward. The note system shrunk in this game when it should have expanded to fill the large worlds with content, but instead it shrunk. Now while I'm bashing this game far more then I did Kazooie's port, I will say that this is the better port. Every flaw was untouched, and every thing the game did right is still there outside a few reference jokes about plumbers and monkeys and pocket monsters. The game looks good, plays well, and only the most loyal of fans will notice/give a crap about the slightly out of sync intro music. »
« Must have game. The graphic has gotten old, but the fun and game play are still fresh. One of the best adventure arcade games ever made. More skills, maps, possibilities and enemies than the first one. More tasks too. You won't made a mistake. »
« A great sequel which you'll love if you had even the slightest bit of interest in the original Banjo-Kazooie. Sure, the levels can be a bit confusing sometimes but that's just because they aren't half as linear as the areas in many modern games. Banjo-Tooie takes actual thinking to progress, which is something that can't be said about a lot of games these days. Anyway, it's a really great title that I highly recommend. »