Angle
Angle est une expérience d'horreur psychologique développée et éditée par le studio indépendant C.O.T.E. Prévue pour le 1er avril 2026 sur PC (Microsoft Windows), le titre fonctionne sous Unity 6 et se rattache aux genres de l'aventure, de la simulation, de la réflexion et du jeu indépendant.
L'intrigue se déroule dans les couloirs silencieux et désolés de l'hôpital abandonné de RovenHill. Le jeu mise sur l'érosion progressive de la confiance du joueur en ses propres perceptions et en son environnement, délaissant les sursauts faciles au profit d'une tension atmosphérique soutenue, nourrie par l'isolement, des pas résonnants et des lumières vacillantes. La narration, dépourvue d'explicitation directe, s'appuie entièrement sur le design environnemental, les paysages sonores et les symboles disséminés dans l'établissement, présenté comme un miroir de l'esprit du joueur où la vérité est façonnée par le regard de celui qui l'observe.
Le gameplay repose sur une exploration sombre où les sens deviennent des adversaires, le design sensoriel immersif — maîtrise du son, de la lumière et de la profondeur spatiale — cherchant à brouiller la frontière entre le jeu et la réalité du joueur. Chaque conclusion tirée de l'aventure est présentée comme unique, liée aux observations et au monde intérieur de chacun, sans qu'il n'existe de réponse unique correcte. Une intégration Twitch permet par ailleurs aux spectateurs d'interagir avec la partie en déclenchant des événements qui mettent à l'épreuve la survie et la santé mentale du streamer. Le titre comporte un avertissement concernant l'épilepsie photosensible en raison de la présence de lumières clignotantes, de transitions visuelles rapides et de changements de scène soudains.