Where We Used to Play
Where We Used to Play est un jeu d'aventure indépendant à la première personne développé sous Unity, prévu pour une sortie le 28 juillet 2026 sur PC (Windows) et Linux. Le titre propose une expérience d'horreur psychologique dépourvue de jumpscares, privilégiant une tension née de l'atmosphère, du silence et de la sensation d'être observé au sein d'une maison en apparence banale mais profondément altérée.
La mécanique centrale repose sur l'observation minutieuse et la détection d'anomalies au sein d'une boucle temporelle. Le joueur explore inlassablement les mêmes pièces, devant déterminer à chaque cycle si des changements sont survenus. La détection d'une anomalie renvoie le protagoniste dans la pièce sombre du début, tandis qu'une exploration sans différence notable permet d'avancer vers la pièce sombre de la fin. Ce système de choix, sanctionnant aussi bien les réussites que les erreurs, oriente la progression vers l'une de trois issues possibles : une bonne fin, une mauvaise fin ou une fin intermédiaire.
L'intrigue se dévoile par le biais d'une narration environnementale, disséminée dans des textes, des dialogues ambiants et l'interaction avec des objets du quotidien qui recèlent les fragments d'une enfance oubliée. L'esthétique rétro renforce cette plongée dans la mémoire, tandis que l'environnement lui-même réagit à l'inaction prolongée du joueur, ajoutant une contrainte supplémentaire à l'exploration.