Super Probotector: Alien Rebels

Super Probotector: Alien Rebels

19 NOV. 1992
Jeu de tir (Shooter), Plateforme
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 1½ Hoursh
Complétion (100%) : 3½ Hoursh

Super Probotector: Alien Rebels

19 novembre 1992 1½ Hoursh

Super Probotector: Alien Rebels, publié par Konami le 19 novembre 1992 sur Super Nintendo Entertainment System, constitue le portage européen de Contra III: The Alien Wars. Développé par Konami, ce titre mêlant le shooter et la plateforme transforme les personnages principaux et les ennemis en robots, à l'image des précédents portages Probotector. Les données de complétion indiquent que l'histoire principale peut être parcourue en environ une heure et demie, contre trois heures et demie pour une approche complétionniste.

Gameplay de Super Probotector: Alien Rebels

L'accueil critique et des joueurs, tel qu'il ressort des avis recueillis, apparaît nuancé. TotalGames.net a salué la densité d'action du jeu, le présentant comme l'un des titres les plus riches en action sur la GBA depuis un moment, tout en concédant un certain manque de profondeur. GameNow a en revanche regretté sa courte durée de vie, notant qu'il est moins difficile que sa contrepartie sur PS2 et se termine relativement vite. Sur Metacritic, certains joueurs ont qualifié l'expérience d'injouable, peinant à dépasser le premier niveau, tandis qu'un autre a jugé l'adaptation fidèle au run and gun classique mais assortie de sacrifices pour la portable, évoquant notamment l'absence de smart bombs et la limitation à une seule arme portée à la fois.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

TotalGames.net 85/100

« Deep it isn’t, but there’s no denying that this is one of the most action-packed titles you’ll play on the GBA for some time. »

GameNow 83/100

« It's just too darn short. It's not even as difficult as its PS2 counterpart, so you'll blow through it relatively quickly. [Jan 2003, p.65] »

GamePro 80/100

« Features stupendously well-animated characters and a boopy-yet-catchy soundtrack. The control's spot-on, too. »

Play Magazine 80/100

« As expected, it plays and looks great on the GBA, only giving up a bit of res due to the LCD screen. [Oct 2002, p.86] »

Nintendo Power 76/100

« A big collection of blast-'em-all missions packed witih combat action. [Nov 2002, p.226] »

GameSpot 74/100

« A good, solid 2D shooter, even if it is over before you know it. »

GameSpy 74/100

« I do have to admit that smashing my GBA with a hammer out of sheer frustration was kind of fun. »

IGN 70/100

« A good, fun shooter, but surprisingly short and just not as great as I was expecting it to be. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

CiaosonoMarto 3/10

« unplayable game, You can barely pass the first level (With rewind or save states if you use emulators), it seems that the game asks you to do 10 things in one (like Dodging enemies, shooting bosses, Jumping [all at the same time!!] etc), The easy mode and the seven selectable lives in the settings don't help much either. I don't know if I'm noob or what... »

Yojimbo2015 9/10

« Faithful adaptation of the classic run and gunner that makes a few sacrifices to fit the Advance: no smart bombs, only one weapon can be carried at a time and the overhead levels didn't make the transition. But otherwise everything is present and correct, making for a good version of a brilliant game. »

Darkspawn677 10/10

« Contra could be like a futuristic version of castlevania contra has to be like broken dawn »

nintendo-sekta 3/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

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