Challenger
Édité par Anco et publié le 31 décembre 1987 sur Amiga, Challenger se présente comme un jeu de tir d'arcade à écran unique et frénétique, qui s'inscrit également dans le genre de la plateforme. Le joueur contrôle un vaisseau positionné au bas de l'écran, tirant des salves de trois projectiles à quarante-cinq degrés vers des polygones clignotants qui se fragmentent en plus petits éléments lorsqu'ils sont atteints.
L'action est interrompue par des lignes ondulantes descendant vers le sol, lesquelles détruisent le vaisseau si elles ne sont pas touchées à temps. Une créature automobile ou robotique ambulante fait parfois irruption à l'écran et octroie des points bonus lorsque le joueur place son vaisseau en dessous. Afin de gérer la densité à l'écran, le joueur bénéficie d'une bombe intelligente endommageant tous les éléments visibles, ainsi que de la capacité à basculer son vaisseau en haut de l'écran si le bas devient trop encombré.