Shadow Squadron
Shadow Squadron
Shadow Squadron, développé par Sega CS3 et édité par Sega Enterprises, Ltd., a été publié le 26 avril 1995 sur la plateforme Sega 32X. Classé dans les genres du jeu de tir et de la simulation, ce titre propose un combat spatial en 3D où le joueur pilote un chasseur spatial lors d'une série d'affrontements contre d'immenses vaisseaux ennemis.
Le scénario place le joueur en unique opposition face à une armada adverse dont l'identité n'est pas révélée. Cet ennemi semble revenir à ses anciennes habitudes en émettant des transmissions codées et des décharges d'énergie depuis de grands vaisseaux. La menace est accentuée par un Acceleration Gate encore incomplet, ce qui empêche le déploiement rapide de renforts et laisse le joueur seul pour intercepter l'armada.
Sur le plan du gameplay, Shadow Squadron offre six missions distinctes au cours desquelles le joueur dispose de deux types de vaisseaux différents. La plupart des missions exigent de détruire plusieurs points précis sur un grand vaisseau afin de le faire exploser entièrement. Le titre propose deux modes de jeu : le pilotage direct du vaisseau à travers des environnements polygonaux en 3D, ou bien la possibilité de laisser la console Sega 32X assurer le vol tandis que le joueur se concentre uniquement sur le contrôle d'une tourelle de tir.