SCP: Antimemetics Division
SCP: Antimemetics Division est un jeu d'aventure indépendant développé en solo sous Unreal Engine 5, prévu pour une sortie le 15 septembre 2026 sur PC via Microsoft Windows. Le projet est mené par un vétéran d'Unreal Engine, tech artist et ancien expert VR, déjà connu pour les titres « The Nest », « The Wake » et « The Stars Between Us » publiés sous la bannière Invrse Studios.
L'expérience propose une horreur cosmique en solo ancrée dans l'univers SCP. Le joueur incarne un Archiviste, un condamné de classe D affecté à la Rétention des Données au sein du Site-48, installation d'origine de la Division Antimémétique, surnommée « les Impensables ». L'action se situe probablement en 1976, bien que l'administration systématique d'amnésiques rende toute datation incertaine. Le site est déserté, théâtre d'une brèche de containment impliquant des anomalies antimémétiques — des entités et concepts qui s'effacent d'eux-mêmes de la perception et de la mémoire.
Le gameplay repose sur la gestion de ressources limitées et la survie face à des anomalies inédites. La mécanique centrale tourne autour du « Burnout Conceptuel » : en apprendre trop sur ces phénomènes mène à l'annihilation. Pour progresser, il faut explorer les niveaux oubliés du site, récupérer de la technologie SCP rétro-analogique, et utiliser des amnésiques pour soigner son propre burnout, tout en employant un Masque Rebreather Mnésique expérimental pour investiguer des concepts oubliés et révéler des artefacts cachés. La progression implique également la résolution d'énigmes tactiles, la gestion d'un réseau électrique instable, et l'incinération de risques cognitifs pour obtenir des crédits d'installation. Dans cet environnement, la connaissance constitue une menace mortelle.