Rogue Labyrinth
Rogue Labyrinth
Rogue Labyrinth est un jeu d'aventure et de rôle indépendant développé et édité par Tea Witch Games, prévu pour une sortie le 1er septembre 2025 sur PC (Windows) et Linux. Construit sur le moteur Construct 3, il est proposé au tarif de 9,79 EUR et mêle les genres du rogue-lite, du hack 'n' slash et du beat 'em up dans une structure narrative marquée.
L'intrigue place le joueur dans le pays paisible de Lantanas, tombé sous la coupe d'un colon milliardaire égocentrique qui a fait ériger un colisée-labyrinthe au pied du plus grand Grand Arbre du monde. L'objectif affiché est de gravir les rangs de cette arène pour devenir le prochain monarque du pays. Le labyrinthe, généré procéduralement, se renouvelle à chaque tentative à travers quatre biomes distincts composés de centaines de salles variées, inspirées des pays participants. Le parcours est semé de monstres engagés et de sept rivaux uniques, chacun doté de ses propres motivations.
Le système de combat repose sur une grande variété d'approches offensives. Le joueur dispose de plusieurs armes et formes, enrichies par plus de cent capacités uniques et des artefacts à collecter au fil des runs. La particularité du titre réside dans la possibilité de transformer presque n'importe quel élément du décor — arbres, rochers, ennemis, projectiles — en projectiles utilisables, créant une dynamique décrite comme un « bullet hell contrôlé ». L'arsenal comprend des attaques de base comme le coup de branche ou le lancer de boules d'épines, mais aussi des techniques empruntées aux rivaux, telles que des piliers pulsants, des bulles épineuses ou des boomerangs tournants.
Au-delà de l'action, Rogue Labyrinth intègre une dimension sociale et politique significative. Entre les combats, il est possible de tisser des liens d'amitié ou de rivalité avec les autres concurrents, les employés et même les monstres, afin d'améliorer ses capacités, d'apprendre leurs techniques ou simplement de les inviter à dîner. Cette interaction alimente un système de popularité auprès du public : plus le joueur vainc d'ennemis, plus sa jauge de notoriété monte, attirant l'attention des spectateurs qui peuvent octroyer des récompenses. Des bienfaiteurs fortunés parient également sur les favoris, offrant des bénédictions pour renforcer le personnage. L'écriture accompagne ces mécaniques avec plus de 4 000 lignes de dialogue.
Le contenu annexe comprend un mini-jeu de pêche, la présence d'un « bébé plante » ainsi que la possibilité de caresser des grenouilles, ajoutant des touches de légèreté à l'ensemble.