Project Amaranth
Project Amaranth
Project Amaranth est un jeu d'aventure, de rôle et indépendant développé sous GameMaker Studio 2 qui se présente comme un platformer de type dungeon crawler fortement axé sur le jeu coopératif. L'expérience invite à explorer la planète Nona, seul ou entre amis, au travers de donjons exigeants et d'une variété de modes de jeu. Le projet trouve son origine dans un groupe d'amis ayant débuté le développement au lycée, pour devenir un projet de passion mené sur le long terme par une petite équipe.
Le système de déplacement constitue un pilier central du gameplay, offrant un plafond de compétence élevé qui récompense l'agilité du joueur. Dix classes jouables sont proposées, mais la particularité majeure réside dans la gestion des éléments : le joueur apparaît par défaut sous une forme Neutre et peut se transformer en l'une de neuf formes élémentaires distinctes en découvrant des sanctuaires. Chaque élément, liés aux neuf régions de Nona, dispose de son propre ensemble de mouvements, d'animations et de capacités, permettant d'adapter son style de jeu aux défis rencontrés.
Au-delà de l'exploration, le titre intègre un éditeur de cartes polyvalent permettant aux joueurs de créer leurs propres mondes et donjons. Le multijoueur prend en charge la synchronisation de ces contenus personnalisés, bien que l'hébergement d'un monde multijoueur nécessite l'utilisation d'un client serveur distinct. Actuellement, l'équipe de développement, qui précise qu'il s'agit d'un projet passion et non d'une offre d'emploi, recherche activement des développeurs supplémentaires pour rejoindre l'aventure, quel que soit leur niveau d'expérience.