Neverwinter Nights
Linux
84

Neverwinter Nights

18 JUIN 2002
Aventure, Jeu de rôle (RPG)
Moteur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 50 Hoursh
Complétion (100%) : 77½ Hoursh
Notes des critiques
Metacritic : 91/100

Neverwinter Nights

84 /100
18 juin 2002 50 Hoursh
Description en cours d'enrichissement
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Description (IGDB)

Neverwinter Nights (NWN) is a third-person role-playing video game and is set in the fantasy world of the Forgotten Realms campaign setting, with the game mechanics based on the Dungeons & Dragons 3rd edition rules. The game engine was designed around an internet-based model for running a massively multiplayer online game (MMOG), which would allow end users to host game servers. The intent was to create a potentially infinite massively multiplayer game framework. This game was named after the original Neverwinter Nights online game; the first ever graphical massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), which operated from 1991 to 1997 on AOL.

Histoire (IGDB)

The story begins with the player character (PC), under the guidance of Lady Aribeth, sent to recover four creatures (dryad, intellect devourer, yuan-ti, and cockatrice), known collectively as the Waterdhavian creatures, needed to make a cure for the Wailing Death, a plague that is sweeping the city of Neverwinter and forcing a quarantine. With the help of Fenthick Moss, Aribeth’s love interest, and Desther, Fenthick’s friend, the PC is able to retrieve the creatures. As they collect the creatures, they are attacked by mysterious assassins from a cult that is behind the spreading of the plague. As the cure is being made, Castle Neverwinter is attacked by the minions of Desther, who betrays the heroes. Desther takes the completed cure and escapes the castle, with the PC and Fenthick in pursuit. When they catch up to Desther, he surrenders after a short battle. Desther is sentenced to burn at the stake, and Fenthick, despite being unaware of Desther’s true intentions, is sentenced to hang. The PC meets up with Aribeth, and they begin searching for the cult responsible for the plague and the attack on Neverwinter. With the help of Aarin Gend, Neverwinter's spymaster, the PC retrieves the diaries of dead cultists and letters from a person named Maugrim, which convince Aribeth that the cult's headquarters are in Luskan. Aribeth goes ahead to Luskan, and the PC follows after speaking once more to Gend. After arriving in Luskan, the PC hears rumors that Aribeth is joining with the cultists. These fears are confirmed when she is found meeting with Maugrim and Morag, Queen of the Old Ones. They seek a group of magical relics called the Words of Power. The PC retrieves all of the Words of Power except for one held by the cult. The PC discovers that the Words open a portal to a pocket world inside the Source Stone, where Morag and the other Old Ones are. The PC confronts Aribeth, and depending on how the meeting is handled, she either surrenders to the PC or they are forced to kill her. The PC battles Maugrim for the final Word, then uses the Words to enter the Source Stone and battle with Morag. After Morag's death, the PC escapes the Stone as the world inside it implodes.

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Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Yahoo! 100/100

« It's hard to fathom, but what it really boils down to is the fact that gamers may never really have grasped just how faithful an adaptation of the D&D ruleset we are looking at. It is totally accurate in every, single detail. »

Computer Games Magazine 100/100

« The last role-playing game you'll ever desire, and at last, the fulfillment of a genre. [Sept 2002, p.68] »

Pregaming 100/100

« RPG'ers around the world should be jumping for joy, as Neverwinter Nights is the realization of every one of those gamers' deepest dreams. Or at least mine. »

GamePen 100/100

« This is the Next Big Thing that roleplaying fans have been waiting for. »

PC Gameworld 98/100

« Where Neverwinter Nights really earns the points is in its longevity. »

Gamer's Pulse 98/100

« It is a rare thing indeed when the builders’ tools are as addictive as the game but the AT presents such a slick, clean interface and ease of use that it is hard to stay away from at least trying your hand in a little Module creation. »

Electric Playground 95/100

« It may be the best PC game of a good many years. I can picture other gamesmakers checking out the game, and then just surrendering...I am floored by this game. »

Armchair Empire 95/100

« A brilliant and highly polished RPG masterpiece. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

cistianuju97 9/10

« Neverwinter NightsNota: 9/10Este título no es solo un juego, es una plataforma que cambió para siempre el RPG occidental al llevar la experiencia del papel y el lápiz de Dungeons & Dragons al terreno digital con una fidelidad técnica sin precedentes. Aunque la campaña principal puede sentirse por momentos como una demostración técnica un tanto lineal y repetitiva, el verdadero corazón de Neverwinter Nights reside en su revolucionario motor Aurora y el conjunto de herramientas de edición (Toolsets). BioWare no solo nos dio una aventura, nos dio las llaves del reino, permitiendo que la comunidad creara sus propios módulos y mundos persistentes, extendiendo la vida útil del juego de manera infinita. Es el sueño de cualquier Dungeon Master hecho realidad: la capacidad de dirigir partidas en tiempo real y moldear la narrativa para otros jugadores.Visualmente fue un salto ambicioso, pasando de los fondos pre-renderizados de la saga Baldur's Gate a un entorno totalmente en 3D que, si bien hoy luce algo poligonal y rígido, en su día ofrecía una inmersión táctica increíble gracias a la implementación de las reglas de la 3ª Edición de D&D. La interfaz es densa y la curva de aprendizaje puede ser intimidante para los recién llegados, pero la profundidad en la personalización de personajes y el sistema de combate por turnos camuflado en tiempo real son magistrales. Quizás el modo de un solo jugador no sea el más épico de la historia de la compañía, pero la ambición de su vertiente multijugador y el legado de creatividad que desbloqueó lo sitúan como un pilar fundamental del género. Es una obra maestra de diseño sistémico que antepone la libertad del jugador y la creación de comunidad por encima de todo lo demás. »

deejayrana 9/10

« Neverwinter Nights no es un gran juego por lo que cuenta ni por cómo se juega en su campaña base, sino por lo que permite que exista. Es uno de los pocos RPG que entendió de verdad que el videojuego podía ser infraestructura, no solo obra cerrada. Su grandeza no está en la épica prefabricada, sino en la cesión radical de agencia: al jugador, al creador, al Dungeon Master. El sistema de D&D 3.0/3.5 no se disfraza ni se suaviza: es rígido, matemático, a veces áspero, pero precisamente por eso es honesto. Cada decisión tiene consecuencias claras, visibles, cuantificables. No hay ilusión de elección: hay reglas, y aprenderlas es parte de la experiencia. Neverwinter Nights no quiere seducirte; quiere que entiendas el sistema y lo habites. »

LT_Gruber 9/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

seriousboris 7/10

« Прошел neverwinter night 2002 года. Начинал я его проходить в далеком уже 2020 году(а потом дропнул и через 3 года вернулся добить), когда трава была зеленой, а я еще не познал настоящую классику изометрических рпг таких как первые 2 балдурса, первые 2 фоллыча, плейнскейп, айсвинды и др. То есть начинал я совсем ничего не понимающим в жанре дурачком, но мне хватило ума создать лютого гнома с топором, закинув все очки в силу и телосложение, этого оказалось достаточно, чтобы персонаж стал практически неуязвимым к концу игры. Игра сделана по вселенной днд, вроде как даже считается каноном в рамках нее (но я не уверен), для кого-то (например для людей которые читали книги по вселенной, а я читал) это плюс. Боевка тут является прямым переносом правил настольной днд, то есть каждый удар или иное действие персонажа (любого) сопровождается броском кубика.Если кто помнит боевку в морровинде где персонажи стоят друг напротив друга и дрочат оружиям воздух, тот тут примерно тоже самое, только это не выглядит так по уебански и даже имеет смысл. Графон и анимации для 2002 года порядочные, сюжет стандартный для подобных игр, я бы даже сказал дженерик, хотя в игре есть квесты с развилками в диалогах. Игру делали bioware в тот период когда они находились на верхушке рпг строения и игра вроде как считается классикой, но до второго балдурс гейта, который реально легендарен не дотягивает совсем. В общем, всем кто любит рпг, или днд советую, это годная вещь 7.5 из 10 со скидкой на время. »

Princess_Yona 10/10

« The OC is pretty meh. I'm giving 10/10 for Valine's A Dance with Rogues module. »

VictorMilhos 10/10

« Juegaso de principio a fin, una obra maestra en general y en cada una de sus subtramas, gran variedad de caminos a seguir, ademas de no cometer errores con los npc's para no alterar de mala manera, lo que le suma emocion. BestoGame! Pd: ve y encuentrate con tu destino, Lady Aribeth »

BoomerZoomer 9/10

« This game is pure soul Also the user modules are great and interface is modern to say the least »

fabgo 3/10

« This hasn't aged well. The 3D graphics are really dated. The gameplay mechanics are really bad. I spent a lot of the in-game time bashing open chests and containers. You basically obtain all the equipment you need for your character in the first chapter. After that, loot is pretty much worthless. The in-game economy is completely unbalanced. I acquired a dragon's hoard of hundreds of thousands of gold coins by the third chapter. Most fights are completely trivial. The story is OK, but it's slow going. I gave up before the end of the 3rd chapter. I know this game is supposed to be huge, but there are so many better games out there. »

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