Planescape: Torment
Planescape: Torment
Planescape: Torment, développé par Black Isle Studios et édité par Interplay Entertainment, est un jeu de rôle stratégique mêlant réflexion et puzzle, sorti le 12 décembre 1999. Utilisant le moteur Infinity, il est disponible sur PC, iOS, Mac et Linux. Le titre plonge le joueur dans l'univers de Donjons et Dragons nommé Planescape, où The Nameless One, un amnésique immortel, parcourt les Plans infinis avec des compagnons tourmentés afin de découvrir son identité et de retrouver sa mortalité, tout en affrontant les conséquences de ses actes passés. L'aventure débute dans une morgue où il est guidé par un crâne flottant nommé Morte, qui l'aide à déchiffrer les tatouages sur son dos lui indiquant de retrouver un certain Pharod, avant de croiser le fantôme de son ancienne amante Deionarra et de s'enfuir vers les bas-fonds de Sigil. D'une durée de 31 heures pour l'histoire principale et 63 heures en mode completionniste, le jeu affiche un score Metacritic de 91 et une note agrégée de 85,06. La presse a salué son récit, comme l'a fait The Adrenaline Vault qui le qualifie de meilleur RPG de 1999 dépassant Baldur's Gate, tandis que Quandary a relevé une histoire particulièrement imprévisible. Certains joueurs sur Metacritic y voient un chef-d'œuvre narratif immersif, d'autres regrettant que le système ne reflète que rarement l'impact conceptuel de leurs décisions.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Torment boasts a thoroughly enjoyable story line, and I can pretty much guarantee you won't be guessing how it all ends up with any degree of accuracy. This game has very few weaknesses, and predictability is certainly not one of them! »
« The best RPG of 1999. Planescape Torment raises the bar past "Baldur's Gate" and sets new standards in terms of storyline, character progression, conversation and interaction. »
« Planescape is very, very special. Some might say it's too bizarre and weird, but I found it a refreshingly deep and thoughtful interlude in an otherwise cookie-cutter world of Samegaming. »
« Few games capture me from the get go, but this one did...an absolute joy to play. »
« I have never before seen an RPG so deep, so entertaining, and so damn good. »
« Yet another astounding title out the doors of the Black Isle factory. »
« A stunning work of art, full of creativity and originality. It is faithful to the rules of both AD&D and Planescape yet bends them enough to make for a different experience for hardcore veterans without ruining the game. »
« One of the most inventive, entertaining RPGs ever created. [Mar 2000, p.82] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« A masterpiece of storytelling, deeply immersive, with rich characters and haunting themes making every moment unforgettable. »
« Un juego que habla más de filosofía, memoria y moral que de combate o exploración. Cada decisión importa conceptualmente, pero raramente transforma el sistema; el combate es funcional, la libertad jugable limitada. Aún así, pocas veces un juego ha sabido hacer pensar, cuestionar y atrapar al jugador con su mundo y sus ideas. Una obra maestra narrativa más que mecánica, imprescindible para quien busque profundidad conceptual. »
« One of the best RPG's of all time. A quirky world with superb dialogues & fantastic story. What can change the nature of a man... »
« Najlepsza gra cRPG jaka kiedykolwiek powstała na naszej planecie. Najlepsza fabuła, quest i dialogi. Wiedźmin 3 JEST NICZYM w porównaniu do Planescape. »
« It's a novel-like game with a very interesting and beautiful world and characters. It's true that I said novel. Because when you finish the game, you really read as much as if you finished a 500 or 1000 page novel. Frankly, this reading at the end of the game made me a little tired. But the story is truly gripping. The game progresses very well until the Trias. After the Trias it becomes a bit linear and only story-oriented. And it gets chaotic. Towards the end of the game, many enemies come at you. But it's not very challenging and it's a bit boring. I like the variety of items, it's not like Baldurs Gate. I finished the game with only 1 axe, it didn't give me any other weapons. The same goes for other items. armor gloves etc. But there is a lot of variety in terms of magic. My favorite part of the game is the dialogues between characters, quests and the world of the game. It almost has a taste of Dune and Fallout. »
« I'm not going to say anything to keep you curious, I only confirm that this game is in the Top 100 games with the best story/lore and if you are looking for something that will leave you with "existential void"... »
« Great. »
« Simply my all time favourite single player game, although it feels more like reading a book than actually playing. A game where dialogues delve into profound philosophical questions, creating a unique RPG experience. Characters aren't just NPCs, they're vessels of introspection. Gameplay serves as a canvas for thought-provoking narratives. »