My Type of Goblin: A Climbing ASDFenture
My Type of Goblin: A Climbing ASDFenture est un jeu d'aventure indépendant développé sur Unity 6, dont la sortie est prévue pour le 1er juillet 2026 sur PC via Microsoft Windows. Le titre propose une expérience de grimpe singulière où l'intégralité du clavier sert à escalader, se propulser à la manière d'une fronde et glisser le long d'une montagne, sans aucune mécanique de saut ni de course. Le joueur incarne un gobelin précipité en bas de la montagne, contraint de remonter pour gagner le respect de Priscilla, la Dame Gobelin, en prouvant sa « gorgeousitude » par la collecte et le port d'accessoires bizarres.
La progression repose sur une physique basée sur des bras en caoutchouc et la capacité de glisser grâce à un enduit de beurre, chaque erreur pouvant faire dégringoler le personnage vers le bas. Le défi s'intensifie après chaque succès, incitant à enchaîner les victoires jusqu'à l'échec inévitable. Au-delà de l'ascension, le jeu met l'accent sur la personnalisation esthétique, invitant à collectionner divers objets pour devenir le gobelin le plus mignon possible, à sa manière.