JustRun
Description (IGDB)
"Just Run" is a very simple platform jumping game that only requires movement and jumping to complete the entire process. The key point is a simple jumping adventure, using the props of the scene to interact and reach the end.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
"Just Run" est un jeu très simple, avec des mouvements simples, des sauts simples, un fond simple et un jeu de plateforme 2D composé de nombreux éléments simples. Vous jouerez une créature à motif blanc, brisant la carte prédéfinie, avec seulement les fonctions de saut et de mouvement, et interagissant avec les accessoires dérivés de la scène, évitant les objets dangereux sur la scène, ramassant des points et atteignant la destination.
Lorsque vous aurez recueilli tous les points et arrivez au point, vous verrez de nouveaux changements dans la scène et générer de nouveaux itinéraires. Vous allez à nouveau vous aventurer sur la nouvelle route. Le saut et le mouvement sont les compétences sur lesquelles vous pouvez compter le plus.
Histoire
Vous verrez l'essence des quatre saisons sur la carte, une représentation abstraite des changements saisonniers, et il semble que certaines scènes et accessoires sur la carte changeront en conséquence? Le cycle des quatre saisons tourne, avec la fin reliée au début.
Contenu du jeu
La durée du jeu est d'environ 1 heure
4 chapitres au total
4 musique de fond
Avis des joueurs Steam
Mises à jour et Actualités
存档问题修复
Fixed an issue where you couldn't save mid-gameI'm very sorry to see it nowːsteamsadːFirst of all, thank you very much for being able to play this thing, and I played it with the difficulty of not having a mid-save, in fact, I was prepared to give you the SL mechanism of ESC and then continue the game, but today I discovered this abstract problem.I am very aware of the abstraction of this platformer, especially the last two chapters are a bit inadequate, and suddenly realized that I don't seem to like the trend of the later development very much, and the development process is not well managed, which leads to a very negative attitude, and finally leads to the sloppy output of the second half.The original plan was to let everyone see the changes in the original spikes and blocks, and the blocks that originally helped the player would not be so advantageous in the second half of the season, and the spikes grew into the fruits that helped the players grow.But LOOOOOOOL it doesn't come true.Thank you to everyone who played.I learned a lot, and I'll work hard next time.