James Bond 007: The Stealth Affair
James Bond 007: The Stealth Affair
James Bond 007: The Stealth Affair, également intitulé Operation Stealth en Europe, est un jeu d'aventure de type point-and-click et réflexion / puzzle, développé par Delphine Software et publié par Interplay et U.S. Gold. Sorti en 1990 sur Amiga, DOS et Atari ST/STE avec le moteur Cinematique, ce titre d'une durée principale de cinq heures est principalement l'œuvre de Paul Cuisset pour la programmation et de Jean Baudlot pour le son. Le jeu a été commercialisé avec la licence Bond aux États-Unis, ce qui a engendré des incohérences puisque l'agent du MI6 semble recevoir ses ordres de la CIA.
L'intrigue suit l'agent de la CIA John Glames, ou James Bond aux États-Unis, dépêché dans la nation latino-américaine fictive de Santa Paragua afin de récupérer un avion de chasse furtif expérimental volé à une base aéronavale américaine. Trompé par un agent du KGB qui le laisse pour mort dans une grotte sous-marine après avoir récupéré des documents classifiés, le héros s'échappe et découvre un complot impliquant le dictateur Otto, au pouvoir via un gouvernement fantoche, et l'organisation criminelle mondiale Spyder, dont le leader Dr. Why projette d'utiliser l'avion dérobé pour menacer les grandes villes. Le gameplay, rappelant les aventures LucasArts de l'époque, comprend des éléments d'action comme une section de labyrinthe en vue de dessus et une scène d'évasion d'une caverne sous-marine avant manque d'oxygène. La version Amiga crackée proposait une voix synthétisée primitive pour les dialogues si 1 Mo de RAM ou plus était installée, mais un bogue gelait le jeu si l'on cliquait pour passer le texte plus vite, conduisant les joueurs expérimentés à retirer l'extension mémoire. L'opus présente une note agrégée de 70,01.