In Tenebris
In Tenebris, sorti le 30 novembre 2002, est un jeu d'aventure indépendant mêlant horreur et science-fiction à la première personne. Le joueur y incarne un protagoniste qui se réveille dans un centre de recherche situé dans une Russie alternative des années 1990, privé de ses yeux remplacés par un implant expérimental : le monde n'y est perceptible que par le son, et le silence règne étrangement. Pour progresser dans les couloirs de l'installation, il convient d'utiliser l'écholocation afin de visualiser l'environnement, tout en sachant que chaque bruit ou mouvement peut attirer l'attention d'ennemis à éviter pour survivre. L'exploration permet d'ouvrir des zones verrouillées, de trouver des clés et de révéler les secrets obscurs de la corporation responsable du désastre.