Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars est un jeu de stratégie au tour par tour mêlant jeu de rôle et stratégie, publié le 1er octobre 1996. Développé par New World Computing sous l'égide de Jon Van Caneghem et édité par The 3DO Company, ce deuxième volet de la série Heroes of Might and Magic est souvent crédité comme le titre qui a révélé la franchise. Le magazine PC Gamer l'a par ailleurs élu sixième meilleur jeu PC de tous les temps en mai 1997. Disponible sur PC (Microsoft Windows), Mac et DOS, il affiche une note agrégée de 83,52.
L'histoire s'ouvre sur la mort du roi Morglin Ironfist, qui avait unifié le continent d'Enroth à l'issue du premier épisode. Ses fils Archibald et Roland revendiquent le trône : Archibald provoque l'exil de Roland avant d'être couronné, tandis que Roland fomente une rébellion. Deux campagnes incarnent ces camps, l'une associée aux trois alignements de villes « mauvais » menée par Archibald, l'autre aux trois alignements « bons » menée par Roland. Dans la fin canonique, Roland triomphe et Archibald est pétrifié par le mage Tanir, épisode qui sera rappelé dans Might and Magic VI: The Mandate of Heaven où le sortilège est levé. Une issue alternative voyant Archibald vainqueur conduirait Roland en prison au château Ironfist.
Les sessions de jeu nécessitent environ 42 heures et demie pour suivre le récit principal, et jusqu'à 65 heures pour une exploration complétionniste.