Fully Automated
Développé et édité par Thierry Brim sur le moteur Construct, Fully Automated est un jeu de rôle indépendant prévu pour le 1er février 2025. Le titre se présente comme un action roguelite frénétique où le joueur affronte des vagues d'adversaires en usant d'arts martiaux cyborgs, avec la possibilité de détruire physiquement ses ennemis ou de briser leur moral, des choix qui entraînent des conséquences sur le déroulement de la partie.
La progression repose sur le déblocage de dizaines d'améliorations, d'écoles martiales et d'archétypes de combat permettant de diversifier les styles de jeu, entre force offensive irrésistible et défense inébranlable. Au-delà des affrontements standards, le jeu propose une dimension narrative où l'on rencontre une galerie d'alliés et d'adversaires aux motivations propres, invitant à décider du futur d'une communauté et du sort des personnages croisés. L'expérience culmine lors d'affrontements de boss face à des abominations monstrueuses, des machines de guerre ancestrales et des guerriers implacables, conçus pour tester la détermination et les réflexes.