Echoes of Light
Echoes of Light se présente comme un action roguelike atmosphérique développé par un studio indépendant, dans lequel le joueur incarne une unique étincelle de lumière luttant contre un monde consumé par les ténèbres. Le titre propose un mélange assumé entre les contrôles accessibles popularisés par Vampire Survivors et le combat exigeant et technique caractéristique de Hades, invitant à réveiller d'anciens héros déchus pour exploiter leur pouvoir face à des hordes d'ennemis.
Le système de combat repose sur une grande liberté de construction grâce à six configurations d'attaque distinctes par héros, chacune pouvant être améliorée au fil de la progression dans une partie. Ces capacités sont ensuite complétées par la collecte de runes, au nombre de plus de cinquante à débloquer, qui tombent des ennemis vaincus ou sont offertes en récompense d'événements. La progression permanente s'articule autour d'arbres de compétences massifs propres aux six classes jouables, que l'on remplit en dépensant des âmes récoltées en terrassant des adversaires, en accomplissant des événements ou en explorant les cinq mondes proposés.
Chaque niveau s'achève sur un affrontement de boss conçu sur le modèle des raids de jeux massivement multijoueurs, doté de capacités uniques et de plusieurs phases. Entre ces confrontations majeures, le joueur peut s'engager dans divers événements — défaite de mini-bosses, conquête de régions, survie à des vagues puissantes ou élimination de cents ennemis de petite taille — pour obtenir des butins conséquents. Conçues pour ne pas excéder une quinzaine de minutes, les parties encouragent l'expérimentation des différentes combinaisons de personnages, d'attaques et de capacités sans pénaliser excessivement les choix risqués.