Curse: The Eye of Isis
Curse: The Eye of Isis
Sorti le 21 octobre 2003 sur PC, PlayStation 2 et Xbox, Curse: The Eye of Isis est un jeu d'aventure développé par Asylum Entertainment et édité par DreamCatcher Interactive ainsi que Wanadoo Edition. L'intrigue se déroule en 1890 au musée d'histoire naturelle de Grande-Bretagne, où le vol de la statue de l'Œil d'Isis coïncide avec l'apparition d'un brouillard mystérieux qui tue et transforme tous ceux qu'il touche. Le joueur incarne la conservatrice et archéologue Victoria Sutton et son ami d'enfance Darien Dane, devant affronter les créatures engendrées par cette brume à travers divers décors : le musée lui-même, un train à vapeur, un cargo en haute mer et enfin un tombeau pyramidal où réside la source du mal. Propulsé par le moteur RenderWare et protégé à l'époque par StarForce 3, le titre propose une campagne principale d'environ sept heures, pouvant s'étendre à onze heures pour une complétion totale, et est actuellement proposé au tarif de 2,99 euros.
L'accueil critique et public s'est révélé mitigé, reflété par une note Metacritic de 63 et une note agrégée de 63,72. La presse spécialisée a livré des avis contrastés : GameShark a souligné un mélange intéressant d'aventure et d'action au rythme modéré mais divertissant, tandis que TeamXbox a jugé l'expérience simplement moyenne, pointant des énigmes faciles et une progression très guidée. Du côté des joueurs, un utilisateur de Metacritic l'a décrit comme un clone de Resident Evil de seconde zone, médiocre mais pas désagréable, pénalisé par des choix de conception frustrants. Sur Steam, les retours récents divergent entre une appréciation globale positive tempérée par l'impossibilité de reconfigurer les touches ou de changer la langue, et une critique virulente ciblant spécifiquement la jouabilité au clavier.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« An interesting game with a heavy dose of adventure and a moderate amount of action. The action isn't paced at breakneck speed, but it is a lot of fun. »
« Simply just an average survival-horror type game. The puzzles are rather simple, the items are easy to find, and the game is laid out in a very easy fashion. The only thing that other survival-horror titles should take into consideration is the control system Curse uses. »
« The combat was overly simplistic, the gameplay was rather linear, and the overall game could be considered short, but that doesn’t take away from the chills and thrills that await anyone who decides to play. »
« A little more emphasis on the combat system, like making good use of the bodypart-specific targeting, would have gone a long way towards truly enjoyable gameplay. »
« Despite the company's lack of experience with this sort of game-making, and a few noteworthy miscues, the designers have traced the footsteps of Resident Evil as carefully as a chiropodist. This leaves the end result without even the tiniest smidgen of originality, though it is a convincing memorial to a classic genre. »
« All around, Curse just bored me. The menus are clunky, the mape is useless, and combat is too easy. [Feb 2004, p.68] »
« Technical things like weak AI that lets you take down enemies around corners without them reacting, and below-average animation that makes what should be a terrifying boss battle laughable. [Mar 2004, p.80] »
« Quaint. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« A bargain bin Resident Evil clone. Not too bad in itself, but basically a mediocre game, with a few frustrating design and asset decisions. It's essentially a linear, fixed camera survival horror, with a basic (but not awful) backstory that takes you through a few quite varied locations, fighting monsters with a sparse collection of weaponry. Navigation is convoluted, possibly in an attempt to hide how linear the game is, and frustrating thanks to the useless map and area layouts. Graphics and audio are mediocre, but passable, and present a consistent feel throughout. You'll get considerably more enjoyment out of this is you employ a walkthrough when unsure of your next objective, and I would give this a 5 or so if played like that- but it doesn't excuse the slow progression without it, and the low payoff you get from a budget title like this. Worth a look if you've already played all the fantastic survival horrors out there. »