Cosmic Chasm
Cosmic Chasm
Cosmic Chasm, un jeu de tir arcade développé par GCE, est paru le 31 décembre 1982 sur Vectrex. Les éditeurs GCE, Milton Bradley et Bandai en assurent la publication. Au commencement d'une partie, un écran de carte montre la position du joueur, qui commande un vaisseau dans un réseau de cavernes interconnectées, et celui-ci doit prévoir le meilleur trajet vers la zone centrale de chaque mission.
Après quelques secondes, l'écran de carte laisse place à la caverne occupée par le joueur. Celle-ci abrite en son centre un noyau en croissance constante ainsi que plusieurs ennemis dénommés Planet Protectors. Il convient généralement d'éliminer ces derniers en tirant, puis de progresser prudemment vers la barrière protectrice située près d'une sortie pour la percer à l'aide d'une foreuse. La traversée de la barrière permet d'accéder à la caverne suivante, le point de vue revenant à la carte après chaque passage pour matérialiser la progression.
Parvenu dans la zone centrale, le joueur doit y déposer une bombe au niveau du noyau, disposant de quelques secondes pour s'en éloigner avant l'explosion. Un retour raté entraîne la perte d'un vaisseau, tandis qu'une réussite engage une nouvelle zone ou mission. Le contact avec une paroi, le noyau ou un Planet Protector est également sanctionné par la perte d'un vaisseau, et la partie se termine lorsqu'aucun vaisseau ne reste. Quitter une mission sans avoir laissé de bombe au noyau central coûte un vaisseau et relance la mission en cours, sous réserve de vies restantes. En cas de perte d'un vaisseau sans avoir neutralisé tous les Planet Protectors d'une caverne, ceux-ci réapparaissent intégralement pour le vaisseau suivant. Un bouclier protecteur est enfin mis à disposition du joueur pour les situations d'urgence.