Bloodborne
Bloodborne
Bloodborne, développé par FromSoftware et édité par Sony Computer Entertainment, est sorti le 24 mars 2015 en exclusivité sur PlayStation 4. Ce jeu d'aventure et de rôle (RPG) plonge le joueur dans la peau d'un Hunter arrivant dans la cité gothique en ruine de Yharnam, à la recherche d'un remède mystérieux appelé Paleblood. Après une transfusion sanguine, le chasseur s'éveille dans le Hunter's Dream, un domaine spectral où il est lié à des forces qu'il ne comprend pas encore, tandis que la ville est ravagée par une peste transformant ses habitants en bêtes. Pour trouver Paleblood et échapper au Dream, il doit abattre ces créatures et remonter jusqu'à la source de l'épidémie, en démêlant les liens entre l'Healing Church, le College of Byrgenwerth et les Great Ones, entités anciennes aux confins de la réalité. Une nuit de la Chasse prolongée permet aux Hunters de passer entre rêve et réalité afin de réduire l'afflux de bêtes et, pour les plus perspicaces, d'élucider les mystères de la Chasse. La durée principale est estimée à environ trente-deux heures et demie, et le parcours complet à soixante-quinze heures et demie. L'agrégat de notes atteint 91,31. La presse a salué l'œuvre, The Jimquisition évoquant un RPG horrifique barbare véritablement spécial, tandis que Gaming Age concédait que la difficulté peut décourager au départ sans pour autant en faire un mauvais jeu. Certains joueurs sur Metacritic ont qualifié Bloodborne de l'un des meilleurs jeux lovecraftiens jamais faits, même si d'autres ont estimé qu'il ne répondait pas tout à fait à la note parfaite promise par l'engouement général.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Bloodborne is something truly special – a barbaric horror RPG that will giveth and taketh away in perfect measure, wrapped up in a perverse world that will refuse to let you go. »
« It is true that some players may feel that making any progress is far too difficult, I felt the same way when I began playing, but trust me this is not a game you want to skip. Don't be scared to try it, Bloodborne is a wonderful addition to the PS4 library and I cannot recommend it enough. »
« I want to keep playing, I want to discover its secrets, I want to fight every monster, try every weapon, discuss theories and explore as many of the community dungeons as possible. To put it bluntly, I want to bleed the game dry. »
« Bloodborne is an immensely intricate and tightly-designed game that arguably surpasses what From have produced before, thanks to a handful of new ideas and tweaked mechanics. A system that promotes repetition to refill your consumables, and a difficulty that encourages level grinding in the opening few areas and at various intervals throughout feel like minor missteps, but they’re tiny ones at that. Despite a few minor performance issues, Bloodborne is an epic, compelling, heart-pounding triumph. »
« Bloodborne is one of those experiences that totally consumes you when you're involved in it and working to see all that it has to offer. In that sense it's the digital edition of a round-the-world trip to foreign continents, each turning of a corner providing equal helpings of excitement and trepidation. That recipe brings it own rewards by simply being a part of it, the seemingly effortless delivery indicative of a design team and philosophy that is only getting sharper. »
« Its elegance, precision, humour, and challenge make Bloodborne irresistible. Ultimately, the horror is secondary; wonder is the true transfusion on offer here. »
« It’s the perfect marriage, blending mechanics that seem easy to learn with gameplay and challenge that demands mastery and ingenuity. It’s a creative and technical masterpiece, rife with ability and potency. »
« Combat aside, Bloodborne is a visionary work by a visionary artist. Intense in both theme and application, it's a gory concession to the tastes of the modern mainstream player, while maintaining the spirit and uncompromising narrative that was the hallmark of the Souls games at their finest. But this is far more consistent in that application than those games, making it From Software's finest work to date. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Fantastic game. One of the best Lovecraftian games ever made. I am still slobbering over how much flavor I love was in it! »
« While I don't think this game completely lives up to the hype and the 10/10 everyone made it out to be I think it was super close but got held back by some key issues. The biggest problem in this game is the 30fps, it's such an easy fix and wouldn't cost Sony any money so it's very annoying that they just don't make it 60fps, it is for sure this games biggest downside and why I didn't give this game a 9/10. Second is the healing, in Dark Souls you replenish your healing items at bonfire but in this game you can only get healing items as enemy drops and buying them with blood echoes (this games version of souls). I also think some of the early game bosses are way too hard for being early game, the hardest bosses in this game were the first boss and the last early game boss which I didn't like since I feel like the hardest bosses should be reserved for late game, even the hardest DLC boss wasn't nearly as bad as some of the early game bosses. Also the chalice dungeons were a major disappointment, the first one was really cool but after that it just got repetitive and boring. These are my only major complaints, I have a few other nitpicky ones but they aren't worth mentioning. Overall this is an amazing game, it would be as good as DS1 & 3 if it was 60fps but I guess Sony doesn't care about this game anymore which is really sad. This game has a bit of a learning curve since it's a bit different from the souls games but once you get used to it it's a blast. If you liked the Dark Souls games you will likely love Bloodborne as well. »
« (-1) It **** that this game is stuck to 30fps even if you're on PS5. It should take only maximum 1 or 2 weeks to uncap the fps, or limit it with 60 at least. It made my eyes hurt while playing. (-1) Some boss fights really ****, basically unfair. Like the one Amygdala (Defiled Chalice). It's practically impossible. To be honest, some of its boss fights are so fun, especially the humanoid ones. It feels like duels. And the best thing that this game does is keeping you aggressive with mild mechanics such as giving you a chance to retrieve your lost health if you attack right after you get hit. 2001 french film aesthetic and ctulhu myth mix so well together. There were 2 places itched into my mind, forbidden woods and central yharnam. Both of their designs are so so so good. I am even happy about these are archival material to this aesthetic. I was always seeing reviews like "best souls game" and I was only 1 guess why people may say that. And I was right. The thing is only in this FromSoftware game you don't rush one point to another, because mobs are so well balanced. you don't get tired fighting them. In most souls games, at the start of the game, mobs have mid-dif attacks but after a while they start to hit stupid status effects and impossible to dodge combos. This makes you run from one point to another. So whole games becomes a boss rush. This game has some bad mobs like the ones i say, but very few. Great game! Can I have more? »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« 86/100 Arranco diciendo que disfruté mucho de Bloodborne. Me pareció un interesante desvío de la saga en gameplay e historia, y valoro mucho todos los cambios que se implementaron.Quiero agregar que me considero fan de los Soulsborne, aunque previo a este solo jugué a los tres anteriores; lo hice con mucho interés y, en el caso de Dark Souls, varias veces. Por eso voy a hablar bastante de sus antecesores cuando explique lo que pienso de este.Arrancando con lo que más me gustó: el gameplay. Dios mío, qué bienvenido que está este cambio a la forma de jugar. A Miyazaki no le tembló la mano para reinventarse y, para mí, dio en el clavo. El juego de Bloodborne es mucho más rápido y dinámico que en anteriores entregas, concentrándose más en la esquiva, el timing y el contrataque. TODAS las mecánicas soportan y funcionan alrededor de este estilo de juego. Las armas consumen menos estamina, son más rápidas y tienen dos modos, lo cual les añade versatilidad y abre el juego a algo parecido a combos. El sistema de Rally te incentiva a ser agresivo, los viales de sangre se aplican en movimiento y no te dejan expuesto, la esquiva te da varios segundos de invulnerabilidad y el clásico escudo es reemplazado por armas de fuego que se usan para hacer daño y parrys. El hecho de que todo en BB soporte este nuevo estilo de juego es admirable y, en mi opinión, el mayor logro de esta entrega. Es un tipo de juego que te hace sentir realmente como un cazador. Quizás esto pueda estar relacionado al hecho de que es el que se me hizo más fácil hasta ahora, trabándome un poco solo cerca del principio y volando por todo el resto del juego como si los enemigos fueran papel, pero eso no lo hizo menos disfrutable. Quizás sí hubiera respetado un poco más que algún jefe me la hiciera parir un toque, pero llegué al último tercio con un build muy fuerte y no me hizo pasarla peor; no sentí que estuviera haciendo trampa como cuando jugás a DS siendo mago.Otras cosas buenas: la simplificación de los stats del personaje, la eliminación del peso en los objetos y la unificación de todo en una sola tienda, así como también de un solo centro de mejora de armas. En general, el hecho de que Bloodborne tenga menos ítems es algo muy apreciable: no tenés que estar permanentemente manejando tu inventario, viendo las 700 armas, magias y armaduras que no vas a usar o moviéndote a lugares específicos para las mejoras. No tenés permanentemente 1000 opciones; refinás la que elegís y vas desde ahí. Algo que no me gustó al principio: el sistema de blood vials. Durante el primer tercio me rompió particularmente las pelotas, porque tiene el problema de Demon's Souls y DS2 de forzarte a farmear ítems de curación, lo que hace que trabarte con un jefe sea todavía más choto. La cantidad de veces que iba a Central Yharnam para matar a los dos mismos gigantes de mierda... El juego lo mitiga porque podés comprar los viales, muchos enemigos los sueltan, podés recuperar vida con ataques y los extra se te guardan y los recuperás al morir, pero aún así. De la mitad del juego en adelante no se me hizo más un problema porque, como dije, estaba bastante fuerte, pero aun así me parece inferior al sistema del DS, que es perfecto para jefes. Y los jefes de Bloodborne son buenos, pero ninguna locura. Sus diseños son interesantes y algunos tienen combates creativos, pero creo que les falta una cierta mística, y eso es porque la historia de Bloodborne nunca me terminó de quedar clara. Nunca tuve muy claro qué significaba derrotar a cada uno ni qué tan cerca estaba de mi misión final. Los mataba porque estaban en mi camino. Algunos son bastante memorables —como el Padre Gascoigne, Rom, Micolash o Mergos Wet Nurse—, pero nunca supe bien por qué los estaba matando. Además, no termino de apreciar que haya tanto jefe opcional. Solo 8 de los 17 jefes que tiene el juego son obligatorios. Hay **** 9 jefes opcionales, y dos de ellos son "el jefe final". En este playthrough me perdí 4, y eso que busqué mucho para jugar lo más posible; tenía las condiciones para jugar contra los últimos dos, pero me perdí la chance por no ir a la wiki antes, y eso me jode un poco. La historia de Bloodborne es una que hay que ir a buscar, más que en otros juegos. Es más confusa, y si bien estoy disfrutando los videos que la explican, en el mientras tanto me pasó muy por el costado. Sus personajes tampoco son muy memorables y, en general, juegan un rol muy secundario. Apenas los ves. Mi final (el final "bueno") me terminó resultando anticlimático. Para terminar: El estilo artístico es una maravilla. La mejora gráfica del salto a PS4 se nota mucho y, si bien se me hace demasiado sobrecargado a veces, sí terminé entendiendo esta estética medio Backrooms, de todo apilado artificialmente y un exceso de detalle que lleva al uncanny valley. Las texturas, los sonidos y los horrores eldritchianos derraman una originalidad difícil de equiparar. En su arte, Bloodborne es único y una bocanada de originalidad. »
« Actual horror of a video game. Scared to loose your souls. Using my PS5 just for this game. »
« fantastic game genuinely the best game ever made for the ps4 and one of the coolest exclusives ever. bloodborne is in a league of its own when it comes to vibe and combat even among the other souls games. while difficulty can make it less accessible than other titles, the grind really pays off even more so than the other souls games »
« Exceptionnel, l'ambiance de ce jeu est juste folle, dommage le 30 fps qui gache un peu l'exprience, mais une fois rentré dedans c'est trop incroyable »