Anomaly 1729
Anomaly 1729
Anomaly 1729 est un jeu d’aventure indépendant édité par Black Shell Media et sorti le 30 décembre 2015 sur PC. Le joueur y incarne Ano, une entité récemment consciente, dans le monde abstrait de Phiohm, où les repères habituels sont bouleversés. La progression repose sur la manipulation d’objets et la rotation de l’environnement pour résoudre des puzzles tridimensionnels, tandis que l’on cherche à communiquer avec Yuler, une présence omniprésente. Le jeu se distingue par une direction artistique abstraite et colorée, ainsi qu’une bande-son dynamique qui évolue avec l’exploration. L’aventure principale peut être achevée en environ six heures et demie, et le titre est proposé au prix de 9,99 euros.
Sur le plan critique, le jeu a obtenu un score de 49 sur Metacritic. Brash Games a salué le talent et l’effort investis, y voyant une base solide pour le genre du puzzle. Everyeye.it a estimé que le concept, bien qu’intéressant, souffrait d’un développement inabouti. Du côté des joueurs, certains ont apprécié l’utilisation de la physique et les détails visuels, comparant l’expérience à une amélioration de Portal, tout en regrettant quelques puzzles.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Anomaly 1729 clearly had real talent and effort put into it. There is a really solid piece for the puzzle genre here. Some of the ideas, like the paced decoding of the language, are downright brilliant. The problem is that the level of technical polish is dismally low, and while none of that is really deal-breaking, the amount of sharp edges is rather trying for a 15$ game. »
« It's an interesting concept, but not all of its parts are fully developed, and that's a true shame. »
« Anomaly has some interesting concepts, but it fails to entice me to explore it deeper. »
« While I can imagine how Portal may have inspired the team to expand on its concept, in the end, all I wanted to do was play more Portal. »
« Anomaly 1729 doesn’t feel like a game that wants to be the next Portal, it feels like a game that trying to fool you into thinking it’s the next Portal. It never gives the impression that the developers were trying for something great and failed, rather it feels like they’re trying to trick customers to make a quick buck. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« A very good use of the physics and beautiful details. The experience, for me, was like an improvement of Portal without the portal gun. Bad thing, some puzzles are just too dumb and/or too easy. »