X-COM: Interceptor
X-COM: Interceptor
X-COM: Interceptor, développé par MicroProse Software, Inc. et publié par cette même société ainsi que par 2K Games, est sorti le 15 juin 1998 sur PC (Microsoft Windows). Ce titre mêlant simulation, stratégie et stratégie en temps réel place le joueur dans la peau d'un commandant X-COM dont la mission est de protéger l'humanité et les ressources minières de l'espace face à une menace extraterrestre. Le jeu propose une combinaison d'action et de stratégie, la gestion d'équipements et d'un budget pour la recherche et les pilotes, ainsi que le pilotage de son propre vaisseau X-COM dans un environnement en 3D, le tout dans une campagne destinée à empêcher l'effondrement de la planète.
Les informations de la base de données indiquent un prix de 4,99 EUR et une note agrégée de 50,00. La durée de jeu est estimée à 13 Hoursh pour l'histoire principale et à 20 Hoursh pour un profil complétionniste. Concernant l'accueil, des joueurs ayant publié des avis positifs sur Steam ont relevé que le titre se passe de combats tactiques au profit de phases de tir spatial inspirées de Wing Commander, ont jugé la gestion des bases intéressante, et ont mentionné des graphismes et des commandes datés tout en considérant l'ensemble encore jouable.