Ticking Together
Ticking Together
Développé par Furkan Baytak et Furkan Özkaya sous l'étiquette Vellichor Games, Ticking Together sortira le 3 décembre 2025 sur PC via Windows. Ce titre indépendant, propulsé par le moteur Unity, se positionne comme un jeu d'aventure et de plateforme coopératif proposé au tarif de 4,79 euros. L'expérience, jouable de un à quatre participants, plonge une équipe d'élite de la Fédération Mondiale des Bombes dans un univers cyberpunk stylisé au bord de l'effondrement. La mission consiste à acheminer un engin explosif capable de raser la cité à travers des parcours d'obstacles mortels, sous la contrainte permanente d'un minuteur qui impose un scan de main toutes les quinze secondes pour stabiliser la charge.
La progression repose sur une coordination millimétrée où chaque joueur doit sauter, glisser, grimper et sprinter tout en se passant la bombe, une mécanique centrale régie par la physique qui transforme chaque relais en pari risqué. Les niveaux, conçus comme des épreuves de maîtrise, exigent des réflexes aiguisés et une synchronisation parfaite, la moindre erreur ou tout oubli de scan entraînant l'échec immédiat de l'équipe. Cette tension constante, couplée à une direction artistique néon marquée, structure le cœur de l'expérience en une épreuve de plateforme sous pression où la responsabilité est intégralement partagée.
Côté réception, un joueur sur Metacritic a souligné qu'il s'agissait d'un « nouveau jeu de plateforme-parkour » offrant une expérience « stressante mais palpitante » pour jusqu'à quatre participants, bien que la citation disponible soit tronquée.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Here is a brand new platform-parkour game. It features gameplay for up to 4 players, offering a stressful yet thrilling experience where you must reach the checkpoint before the bomb explodes. The graphics and sound design really spice things up. Truly a fantastic project. »