The Mystery of the Nautilus
The Mystery of the Nautilus, développé et édité par Cryo Interactive avec le concours de DreamCatcher Interactive et The Adventure Company, est paru le 29 avril 2002 sur PC (Microsoft Windows). Ce jeu d'aventure en pointer-et-cliquer à la première personne s'inspire du roman de Jules Verne Vingt mille lieues sous les mers. L'intrigue débute à bord de l'USS Shark, un sous-marin de recherche explorant l'Atlantique, où l'équipage repère un immense objet métallique. Un jeune scientifique désobéit aux ordres, emprunte un mini-sous-marin et rejoint l'épave, qu'il identifie comme le Nautilus du capitaine Nemo. Incarnant ce scientifique, le joueur explore les nombreuses salles du vaisseau et résout diverses énigmes. La presse a livré des avis mitigés : Four Fat Chicks a estimé que certains aspects étaient très réussis et les défauts relativement mineurs, tandis que GameZone a qualifié le titre de déception, le jugeant destiné selon elle aux joueurs d'aventure débutants.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Some parts are done extremely right, and the wrong things, while wrong throughout, are relatively minor irritants. Besides, these days you just have to love a game with no mazes in it. »
« A disappointment. I can’t imagine this game being targeted for anything other than the fledgling adventurer. »
« While there are minor deficiencies, such as an over-dependence on timed sequences, a short duration, occasional tediousness, and an absence of novelty, this well-scripted and audiovisually pleasing title has assets that make you forget about these limitations. »
« I think the game would have worked better if the developers had stayed with the appropriate technology, and if they had allowed players to deal more with the machinery of the Nautilus rather than forcing them to construct bombs (twice) and outwit a deranged computer (numerous times). »
« What starts with the promise of a rather enticing treatment of the famous Jules Verne novel, almost immediately becomes derailed by a search for some of the most minute hotspots ever encountered in a game, and one of the more messy game interfaces. »
« Everything about this game prolongs your agony, right down to the soundtrack. [Dec 2002, p.133] »