The Godfather: Blackhand Edition
The Godfather: Blackhand Edition
The Godfather: Blackhand Edition, édité par Electronic Arts, a été publié le 19 septembre 2006 sur les plateformes Xbox 360 et Wii. Inspiré du livre de Mario Puzo et du film classique de Francis Ford Coppola, ce titre d'aventure plonge le joueur dans le New York du XXe siècle afin de rejoindre la famille Corleone et d'en devenir le Don, en alternant entre force, diplomatie, intimidation et négociation au milieu de casses et de rodéos pour faire de la Big Apple son terrain de jeu.
Le jeu croise les genres du tir, de la course, de l'aventure et du combat. L'édition Blackhand propose vingt missions normales et dix nouvelles missions d'assassinat impliquant une famille rivale inédite, des batailles sur les toits et de nouveaux services, tout en ajoutant une seconde voie de progression appelée opérateur à côté de celle de l'exécuteur. Là où l'exécuteur détruit les familles par la force brute, l'opérateur progresse en faisant chanter la police, le FBI ou d'autres familles, avec des choix qui influent sur l'issue des missions. Il doit notamment réunir des preuves sur les chefs de police des cinq arrondissements pour remplir une jauge de pot-de-vin et contrôler les forces de l'ordre, qui se battent alors aux côtés de la famille du joueur pour arrêter ou éliminer les rivaux. Cette voie accorde des capacités tactiques comme la santé régénératrice, des escouades d'assassinat plus fréquentes, des dégâts de groupe améliorés, la pose de bombes sur véhicules ou des exécutions furtives instantanées.
Le moteur de jeu RenderWare supporte ce titre protégé par la gestion des droits numériques SafeDisc 4.60. Le temps de completion de l'histoire principale est estimé à 14 heures, contre 32 heures pour un parcours complet. Cette itération a obtenu les meilleures notes de la licence sur Gamerankings et IGN, même si d'autres publications ont été moins favorables, avec un score Metacritic de 72 et une évaluation agrégée de 73,85.