Swords & Souls: Neverseen
71

Swords & Souls: Neverseen

22 JUIL. 2019
Aventure, Jeu de rôle (RPG), Indépendant, Stratégie au tour par tour (TBS)
Développeur
Éditeur
Moteur
Prix indicatif
14.79 € (Steam)
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 10 Hoursh
Complétion (100%) : 29 Hoursh
Notes des critiques
Metacritic : 70/100
Où acheter

Swords & Souls: Neverseen

71 /100
22 juillet 2019 10 Hoursh

Swords & Souls: Neverseen, développé par SoulGame Studio et édité par Armor Games, est sorti le 22 juillet 2019 sur PC (Microsoft Windows), Mac et Nintendo Switch. Ce jeu de rôle indépendant à la fois aventure et stratégie au tour par tour, construit avec le moteur Unity, plonge le joueur naufragé sur l'île sauvage de Neverseen dans une lutte entre une sorcière dangereuse et des habitants excentriques. L'expérience mise sur des combats rythmés mêlant temps réel et tour par tour, des mini-jeux évolutifs pour augmenter les statistiques, l'apprivoisement de familiers, des mercenaires alliés, six types d'armes, ainsi que l'amélioration de sa maison et de sa salle d'entraînement, le tout porté par une histoire légère et humoristique. Une partie de l'histoire principale demande environ dix heures, tandis qu'une approche complétionniste atteint vingt-neuf heures, pour un prix de 14,79 euros. Le titre a obtenu un score Metacritic de 70 et une note agrégée de 71,29. La presse a livré des avis nuancés : GameSpace a relevé que le jeu « won’t be for everyone, and it’s not a masterwork of video game art », tandis que DarkStation l'a qualifié de « modest » dans ses exigences comme dans sa réussite. Certains joueurs sur Metacritic recommandent le titre pour un moment passager sans y voir un grand chef-d'œuvre, alors que d'autres ont trouvé l'expérience « incredibly fun and engaging » sur plusieurs semaines.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

GameSpace 75/100

« Swords & Souls: Neverseen won’t be for everyone, and it’s not a masterwork of video game art. However, Armor Games has remembered the one cardinal rule and has represented it well: a game must be fun. And it certainly was. »

DarkStation 70/100

« From its price to its story to its demands on the intellect and reflexes, Swords & Souls: Neverseen is modest. Likewise, it’s modestly successful and moderately fun. Training, upgrading and short and fast-paced battles are great ways to spend a few minutes but in the long haul, the game’s limitations become a little more apparent and concerning. If I knew anything about sports, I might say that a good, solid stand-up base hit is better than swinging for the fences and whiffing it. Swords & Souls: Neverseen makes a good case for itself as a fully-formed PC game. »

The Overpowered Noobs 70/100

« Fans of RPGs looking to mix things up can’t go wrong with Swords & Souls: Neverseen. »

Hooked Gamers 65/100

« Sword & Souls: Neverseen is a fun RPG-lite game that is simple to play, but the repetition in both the training and the combat makes the game become stale rather quickly. The added challenges to the training do help, but once you get to the highest training level, even that becomes monotonous. It is probably a game that is best played in short bursts, which lends itself to being more of a mobile game. Indeed, the simple nature of the controls, the turn-based combat mechanics, and the animated visuals all point to the same conclusion. But as a PC title, the game is fun but somewhat limited. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Henrytas 6/10

« Recomendarlo lo recomiendo... para un ratillo, pero no es para nada el juegazo que se suele decir. Tal vez si lo jugaste en su día, puedas verlo con mejores ojos, pero si la nostalgia no influye tu visión, te encuentras con un jueguito simple, repetitivo, de avance rápido al principio, pero lento y monótono según avanzas, vamos un típico juego gratuito de móvil, aunque este hay que pagarlo. Los minijuegos son interesantes, pero poco a poco se hacen repetitivos y algunos bastante frustrantes para controlar con el ratón. La historia tampoco aporta mucho, ya que es un mero pretexto para avanzar »

thecharlestone1 7/10

« The game was incredibly fun and engaging in all its phases. I played it for two to three weeks, which I think made the experience better as the gameplay loop can become very repetitive. Story wise I have no idea what I have just played, which I think is what the developers wanted in a way. I cannot think how this idea could become a 10/10 it is very simple and that is kinda of it, if you are going through a rut this game might be perfect for you. Apples: 10/10 Story: No idea. Lore: Even less Idea. »

widestsinger 10/10

« This game is honestly amazing, the art style is amazing, the music is amazing, the combat is amazing, and for once an endless mode is actually fun. The game isn't to hard but isn't to easy. The does kinda force the story onto you but its written very well. »

samtoy3 6/10

« İnternete ilk erişmeye başladığım ilkokul yıllarımdan bu yana küçük oyun diye tabir ettiğim flash oyunları severek takip ederim. Bu flash oyun serüvenleri boyunca birçok güzel oyun keşfettim ve severek oynadım. Kongrate ve ArmorGames benim için küçük oyun cennetiydi. Bu oyunlara küçük dememin sebebi; boyutu düşük, fazla işlem yükü istememesi, kurulum gerektirmemesi ve içeriğinin kısıtlı olmasıydı. Zamanla bu küçük oyunlar da gelişti ve zengin içerikli yapımlar ortaya çıkmaya başladı. Misal çok severek oynadığım Jack Smith oyunundan aldığım tadı birçok "normal" oyundan almadım. Jack Smith mekaniksel olarak yapması gereken herşeyi tam olarak yapmış ve grafiksel olarak da fena değildi. Bu oyunu oynayışımın üzerinden epey zaman geçmişken ArmorGames'de Swords and Souls oyununa rastladım ve çizimlerinin Jack Smith'e benzerliğinden oynamaya başladım ve çok beğendim. Aradan yine epey zaman geçti ve Steam'de Swords and Souls Neverseen'in çıktığını gördüm ve indirim zamanı almak için istek listesine ekledim. Steam'de Kasım indirimlerinin başlamasıyla da oyunu aldım ve oynamaya başladım. Başlarda ilk oyundaki gibi zevkle oynarken, bir yerden sonra kendimi saatlerce amele gibi aynı şeyleri yaparken buldum ve oyuna karşı biraz sinirlendim. Oyuna gelirsek; Bir gemi kazası sonrasında gözümüzü küçük bir kasabada açıyoruz. Kasabada bir taverna buluyor. Tavernaya girerek ilk chaptera başlıyoruz. Oyun 6 chapterdan oluşuyor ve biri bitince tavernadan yenisi açılıyor. Şahsen hikayeyi başlarda takip etmek istedim fakat klişe komedi diyaloglardan bayıp bıraktım, hikayesi için oynanacak bir oyun değil. Chapterlar şehir dışındaki bölgede 10-20 arası bölümden oluşuyor, en son final bölüm ve bossu ile bitiyor. Her bölüm 1-6 arası sekansta 1-3 arası düşmanla sıra tabanlı dövüş sistemiyle tamamlanıyor. Her chaptera da düşen zırh setleri ve bazı takılar bulunuyor. Ch.1.1 da şehirdeki eğitim alanı açılıyor ve 5 ana eğitim üzerinden statlarımızı arttırmak için eğitim yapıyoruz. Bu 5 eğitim; yakın dövüş, okçuluk, büyücülük, kalkan ile def ve dodge. Eğitimler de seviye seviye ve her seviye kendi içinde combo, star combo ve görev hedefleri bulunuyor. Bu combolar aslında olmasa da olur, yine de statları rahatça kasabiliriz ama ben başarımları açmak için çok zorladım ve oyunun %70'ini burada geçirdim. Sonuç olarak başarımları açamadım ve oyuna karşı negatif bir tutum içine girdim. Chapterlarda ilerledikçe şehirde farklı yerler açılıyor. Müze, market, ev arazisi ve pet bahçesi. Müzede başarımlarımız, topladığımız zırh seti, topladığımız petler ve tuttuğumuz balıklara göre oyun günü başın belirli para alıyoruz. Bu gelen parayı arttırmak için belirli paralarla yatırım yapabiliyoruz. Balıkları ise markette satılan 3 farklı olta ile her chapterda bulunan göllerden tutuyoruz. Market npcsi pot, nadir aksesuar, olta ve pet yakalamak için gerekli olan flüt nota kitaplarını satıyor. Ev arazimizde ise parayla ev yapıyoruz ve her yeni birşey eklediğimizde level exp kazanma şansımız artıyor. Level sistemi ise fena değil. Level atladıkça statlarımızı ve skillerimizi açıyoruz ve skill ağacı hiç fena değil. Pet arazisine de yakaladığımız petleri koyuyoruz ve değişimlerini oradan yapıyoruz. Yakaladığımız petler level atladıkça güçleniyor ve yanımızda savaşa sokabiliyoruz. Yanımızda savaşa sokabildiğimiz 3 adet de npc bulunuyor. Bunları da haritada bazı bölümlerde yendiğimiz zaman tavernadan seçip 2 seferlik bizle dövüşe girmeleri için kiralıyabiliyoruz. Ne kadar çok kiralarsak aramızdaki samimiyet artıyor. Oyun kısaca bu kadar, zaten kısa bir oyun ben çok uzattım. Ana 6 chapter bitince de sonsuz portal gibi birşey var level level oraya girebiliyoruz ama gereksiz geldi bana. Zaten oyunun çoğunu eğitim kısmında başarım uğruna çabalayarak geçirdiğim için char çok op oldu ve genelde teklemeden bütün bölümleri geçtim. Oyunun aslında eğlenceli ve bi kaç saat harca keyiflen çık tarzında ama içerisine sürekli aynı şeyleri tekrar eden ve başarım vaadeden bir sistem eklemişler. Bu oyuna benden 1 eksi puan ekliyor. İkinci eksisi ise kurduğumuz ev boş ağa ne sike kurdum ben bunu zaten level almak basit bomboş yatıyor. Üçüncüsü petler dümdüz botlar gibi. Yani ne skill var ne ekstrası, neredeyse hepsinin statları da aynı. Yani çeşit pet toplamanında bir amacı yok. Balıkçılık güzel düşünülmüş am işlevsiz. İtem sistemi çok basit kalmış. Eğitim kısmı kararınca oynarsan zevkli. Yani oyun aslında güzel ama az daha emekle çok daha iyisi olabilirmiş. Yinede bence flash oyun kökünden gelip bunları bile yapması başarı. Puanım 6.5/10. Bir sonraki oyunları çıkarsa yine koşa koşa oynarım bu arada. »

TeomanDeniz 8/10

« S&S Neverseen is a classic RPG style game. An enjoyable game with turn-based, easy UI. Their music is nice, not catchy. Like classic medieval extras. The story did not affect me much. Probably because we have no dialogue or have any interaction with the NPCs. They can talk to us, but we can't. There is not much information about our past. After all, this is not a Skyrim. I will not take it into account. There is a lot of enemy diversity, although they all have different animations, wherever most of them using same attack. (hit) But It's still impressive to see a studio who making flash games starts to creating real games. Nice game. »

ReaperZ2020 10/10

« Great mechanics, pretty much a good and small story, and concidering this has made by only 2 people with not a lot of budget, this is a solid 10/10 »

Configuration PC requise

Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation  *: Windows 7/8Processeur : Quad Core 2.6 GHZMémoire vive : 4 GB de mémoireGraphiques : 2GB VRAM minEspace disque : 1 GB d'espace disque disponibleCarte son : Any

Jeux similaires