Sonic Advance
Sonic Advance
Sonic Advance, sorti le 20 décembre 2001, est un jeu de plateforme développé par Dimps et édité par THQ, Sega, Infogrames et Gradiente. Il marque le premier opus de la série Sonic sur une console Nintendo, alors que Sega et Nintendo étaient rivaux sur le marché des consoles durant les années 1990. Le titre propose quatre personnages jouables, dont Amy Rose pour sa première apparition en 2D, et reprend des éléments des Sonic de la Sega Genesis avec le style graphique post-Dreamcast introduit dans Sonic Adventure, incluant du multijoueur et des mini-jeux. L'histoire suit Sonic et ses amis à travers diverses zones pour empêcher Dr. Eggman de prendre le contrôle de South Island, avec des capacités propres à chaque héros et l'apparition des rails de glisse en 2D. Le jeu a été porté sur Nokia N-Gage sous le nom SonicN et est disponible sur Game Boy Advance, Wii U et Android. Sa durée principale est d'environ deux heures et le temps pour tout compléter est de six heures et demie, avec une note agrégée de 74,90. La presse a salué sa rejouabilité et son rythme fluide, tandis que certains joueurs estiment qu'il livre un bon Sonic 2D sans égaler les meilleurs de la franchise.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« What really shines, even on top of the great graphics and sound and gameplay, is the replay value. »
« It's the fluid and perfectly measured pace of Sonic Team's new game that makes it so good...Absolutely superb stuff. »
« The best Sonic game released since "Sonic CD." »
« It looks, sounds and plays like a cartoon, and most importantly, it's just damend fun. [Spring 2002, p.30] »
« Despite the 12 years since his debut, it's as captivating, exciting and, more importantly, as fun as it ever was - but of Sega, we'd expect no less. [GamesMaster] »
« Overall, I was very happy with Sonic and kept me playing longer than Sonic on NeoGeo Pocket Color did. »
« It's graphically excellent, it sounds great, it puts the link cable features to outstanding use, and its GameCube connectivity opens up potential never before available. »
« The game is great, through and through, albeit short. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Sonic Advance sticks to the basics, and it delivers a good 2D Sonic game, even if it does not compete with the franchise’s best. »
« I’ve never played the Sonic Advance games, so I started playing them on the Delta emulator on my phone and I think this was a great game. I can’t wait to get to 3 in particular. »
« a very very good game the level design is great and the character's physics and gameplay is perfect and the bosses are great »
« An extremely fun sonic game. Amazing level design, music, mechanics and cast. Thebestof the Advanced trilogy »
« A fun return to form for the blue blur. Though the game has some iffy level design at times, its overall an fun experience. My major gripe with this game is how short it is, I took around ~40 minutes to finish the game without collecting the chaos emeralds which is very short for a GBA game. Overall very fun! »
« Первая игра про Соника на GBA! Игру делали по мотивам классических игр по Сонику но уже с обновленными после адвенчеров модельками (в народе их называют «модерн»). Сюжет здесь как обычно не имеет большого смысла, Эггман похищает зверей для своей робо-армии, Сонику и его друзьям предстоит остановить безумного учёного. С самого начала игры нам доступны четыре игровых персонажа: Соник, Тейлз, Наклз, и Эми. Главным противником в игре является Доктор Эггман. У каждого персонажа своя уникальная способность и атака.У Соника при нажатии кнопки атаки в прыжке что то типо сальто¿ Тейлз стандартно умеет летать на небольшие дистанции и в качестве атаки бить хвостами с разворота. Наклз тоже стандартно умеет парить и карабкаться, из атаки у него удар кулаками. Ну и самый дебильный геймплей у Эми: обычная атака молотом и атака молотом в прыжке. Что же с ней не так? ОНА НЕ УМЕЕТ ДЕЛАТЬ СПИНДЕШ КАК ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ. Из за этой маленькой детали за нее нереально подняться на склон и преодолеть некоторые препятствия. В игре она невероятно медленная и неприятная. Геймплейно игра очень схожа с классическими играми про Соника, но уровни стали намного более линейными, больше нет путей «покороче и проще» и «длиннее и сложнее», в основном это просто «труба вперед» отчего исследования здесь не имеет смысла. Так же скорости здесь очень мало, в основном это платформинг. В этой части что бы попасть на спецстадию необходимо найти специальную пружину, которая спрятана на каждом уровне. Так же хочу выделить что некоторые уровни доступны только для некоторых персонажей, а так же на уровне «Egg Rocket Zone» нужно подниматься на верх а не идти в право как на остальных уровнях. Охх, уровень «Egg Rocket Zone»… Его прикол в том, что там очень легко запутаться в коридорах а еще можно тупо выпасть в небо. Все 4 раза что я проходила это ебучий уровень я терялась и падала раз 10.Еще физика тут какая то ебучая. Как будто играешь не за маленьких ежиков и лисиц А ЗА 100-ТОННОГО СЛОНА БЛЯТЬ. Персонажи тяжело сдвигаются с места и кое как (никак) ползут по склонам, с Эми там вообще невозможно это терпеть. Так же персы часто вылетали с платформы на которую я пытаюсь встать. И все это очень больно ощущается в боссах.. Часть их них проходится легко, А С ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТЬЮ ХОЧЕТСЯ УЕБАТЬСЯ ОБ СТЕНУ ИЗ ЗА УПРАВЛЕНИЯ.В игру так же добавили сад чао из адвенчеров, но он максимально никакущий. Можно его погладить, купить фрукт/игрушку за собранные на уровнях кольца. Так же кольца можно получить в мини играх, но их там дают штук 10 за игру что делает эти мини игры довольно бесполезными. В общем чао здесь не интересные и смысла в них мало. На счет графики: персонажи выглядят очень живо, по меркам GBA. Анимации при бездействии умиляют и модельки в целом радуют глаз. Окружение стало менее детализированным, за что многие ругали игру, но мне кажется что все выглядит довольно неплохо. Да, сильно упрощено но цвета яркие, блевать не хочется да и выглядит миленько даже. А вот на счет музыки… ЭТО ОЧЕНЬ ПРОВАЛЬНО. Даже не смотря на то что это GBA, саундтреки будто писали на коленке за день до выхода игра. Они абсолютно не запоминаются а некоторые довольно отталкивающие и слушать на протяжении всего уровня их очень не хочется. В общем задумка была интересная, но реализация никудышняя. Проходить уровни за всех персонажей нудно, жопа на 50% боссов горит знатно, от музыки хочется оторвать себе уши. И это при том что игра довольно короткая и можно пройти за вечер-два всех персонажей. »
« Okay, fine, I will admit, I liked this one. Elegantly transporting a close enough approximation of the classics and classic gameplay to a small screen, and making it work, unlike that horrendous GBA port of Sonic 1. »
« The Sonic Advance games are freaking great and fun. The first one is for me the best. The animation and the art style, the stages and the music are amazing. It is also fun that we have 4 characters to play this time. My only 2 complaint are the chaos emeralds and the special stages that even though they'll get worse in this series, in this game they are very frustrating. Also it suffers from a level design issue where it is almost impossible to be at least 5 seconds without something interrupting your speed or momentum, something that continued in the sequels. It is still a very fun game, very recommended »