Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

83 /100
06 novembre 1997 5½ Hoursh
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Description (IGDB)

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back is the second game in the Crash Bandicoot series, and the sequel to the original game. The gameplay is largely similar to that of the original, as players make their way through a limited environment whilst breaking crates that contains bonuses. The goal of the game is to gather 25 crystals for Crash's nemesis, Doctor Neo Cortex. The crystals are scattered between 25 different levels accessible via Warp Rooms, which are hub areas of the game. A level is cleared by collecting its respective crystal and reaching the end of its path, which returns Crash to the Warp Room.

Histoire (IGDB)

After the last battle with Crash Bandicoot, Cortex is thrown down to Crash island and fall in a cave filled with glowing crystals. Convinced that they hold tremendous power, he takes one and gets back onto his laboratory. One year later, Cortex and his new assistant Dr. N. Gin rebuild an upgraded Cortex Vortex in outer space which will turn everyone on Earth into his mindless slaves. But they need 25 more crystals to reach the Vortex's maximum capacity, and they do not have any of their operatives left on Earth. Cortex then devises a plot to manipulate Crash into retrieving the crystals for him.

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Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

bahamianvampire 6/10

« Kind of a mess. This is a solid enough platformer, with loads of hidden levels and pretty solid gameplay overall, but there's problems up the wazoo. I'm really not a fan of the awful story: where-in the protagonist, for no reason other than I guess he's got some sort of extreme mental disability, follows the exact instruction of the villain of the last game to go looking for crystals to power some sort of evil weapon. This is frankly the worst kind of story even for a children's game, as it blatantly treats the audience like they're complete idiots too. The gameplay has its own share of problems. Many levels repeat the same themes which makes it hard to tell many of them apart, and in order to 100% the game, you need to complete insane and un-intuitive challenges like running towards the fixed camera in a way that basically means you have to navigate blind. The absolute worst thing about this game is the lives system, which has to be the most insulting aspect. Despite the fact that every time you die there's an elaborate and overly long animation based on the context of your death (obviously discouraging it), the game gives you extra lives like it was candy, meaning you'll have like 500 within a very short time of playing, utterly trivializing that system to the point that I challenged myself to avoid extra lives altogether, which is NOT something you should have to do as a gamer. »

hac00 9/10

« Its a nice follow up to the original, with new mechanics but the same style of play, the level design are still fun to play around. Though I would say the first one is a little better. »

Electari 10/10

« En mi opinión es el mejor juego de Crash de toda la trilogía original de PS1, es muy completo, con muchos niveles variados, la jugabilidad mejora bastante respecto al primero, tengo que destacar que mi punto negativo hacia este videojuego es que suprimieran a Tawna Bandicoot (pareja de Crash) me pareció un personaje desaprovechado, cosa que arreglaron en Crash Bandicoot 4 Its's About Time, al mismo tiempo crearon al personaje de Coco Bandicoot (hermana de Crash) pero si hablamos de lo que es el videojuego, es excelente. »

Kaua019 10/10

« Pra mim um dos melhores crash que já joguei cresci na infância jogando Crash twinsanity e esse Crash perfeito! Nada a reclamar dele o joguei o remaster e é coisa de louco ele é melhor que o 1 e o 3 »

Fedecrash02 8/10

« Un'altra solida entry per la saga di Crash, il giusto compromesso tra i livelli del primo e terzo titolo della saga. A mio parere il più facile della trilogia da completare »

Skob88 10/10

« Un icono de la primera Play Station que sigue vigente gracias a su acertado equilibrio en el desafío y un control a prueba de décadas. Con un apartado técnico superior a la primera entrega, el juego se sigue viendo bonito a día de hoy. La jugabilidad se siente fluida y rápida, reacciona al momento en cuanto realizamos una acción y permite combinar movimientos al segundo para llegar a zonas de otra forma imposibles. Y esto va de sentir, porque Crash se siente muy ligero, casi liviano, lo que ayuda a reaccionar rápido ante las diferentes tesituras que nos presenta el diseño del nivel. El juego no busca complicarnos la vida con las mecánicas, sino con el propio escenario y la perspectiva. Una fluidez en un desarrollo lineal, donde la exploración es limitada en contraste con los juegos de plataformas de entornos abiertos. Cuando se habla de la trilogía original de Crash Bandicoot, se suele citar mucho al primero como origen de la saga y al tercero por ser el más variado y bonito. Poco se habla de la segunda entrega y del por qué puede prevalecer sobre el resto. Se podría resumir en una sola palabra: equilibrio. Un equilibrio en dos dimensiones, si me permitís. La primera es que Crash 2 se muestra más equilibrado en su dificultad. El primer Crash abusaba de los saltos milimétricos en el último mundo, lo que nos invitaba a tirar el mando a la pantalla en más de una ocasión. Por otro lado, Crash 3 resulta el más sencillo de la trilogía, tal vez debido a la obtención de nuevas habilidades permanentes tras vencer a los bosses que facilitan enormemente los obstáculos. La segunda dimensión sería los vehículos. Aportan variedad, cierto, pero han de complementar y no ser protagonistas. Y la tercera entrega hizo tal vez un uso algo excesivo de los mismos, con hasta cuatro vehículos diferentes repartidos en muchos niveles, siendo hasta un tercio del juego al control de un volante, muy superior a anteriores entregas. En resumen, nos encontramos ante una experiencia que, aun teniendo la etiqueta de retro y con un puñado de años en su haber, está más que nunca vigente gracias a la tendencia actual en el género de plataformas. Una tendencia que apuesta por entornos menos abiertos con un desafío claro en el salto, sin realizar excesos con mecánicas laboriosas. Que sea posible para todo jugador completar la campaña principal, pero realmente sacrificado lograr el 100%. Todo ello sin perder de vista la fluidez del control y una perspectiva cambiante que se sienta orgánica. »

Suadi86 9/10

« Crash bandicoot are best game to play at the time better controller the crash bandicoot 1 »

Catchyzin 10/10

« The platformer is too good and revolutionary. It features the most iconic abilities of Crash Bandicoot. Simple review and a simple 10/10. »

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