Snatcher

Snatcher

26 NOV. 1988
Jeu de tir (Shooter), Aventure, Point-and-click
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 8 Hoursh
Complétion (100%) : 10 Hoursh

Snatcher

26 novembre 1988 8 Hoursh

Snatcher, un jeu d'aventure graphique au thème cyberpunk, a été dirigé et écrit par Hideo Kojima et produit par Konami, qui en assure également le développement et l'édition. Il est sorti le 26 novembre 1988 sur les plates-formes MSX2 et PC-8800 Series, et se classe parmi les genres jeu de tir, aventure et point-and-click.

Gameplay de Snatcher

L'intrigue puise dans les codes de la science-fiction pour plonger le joueur dans une vaste cité dystopique futuriste. Le 6 juin 1991, une arme biologique nommée Lucifer-Alpha, développée à Chernoton en Russie, est libérée dans l'atmosphère, provoquant la mort de 80 % de la population eurasienne et de la moitié de la population mondiale, un événement tragique baptisé « the Catastrophe ». Cinquante ans plus tard, en 2047 (2042 dans les versions japonaises), des formes de vie artificielles appelées « snatchers » apparaissent dans la ville artificielle de Neo Kobe City, tuant leurs victimes pour prendre leur place dans la société. Le joueur incarne Gillian Seed, un amnésique travaillant pour la force anti-snatchers J.U.N.K.E.R., dont l'objectif est de retrouver la source de ces créatures et de découvrir ses propres liens avec elles, le récit se déployant en trois actes.

Gameplay de Snatcher

Sur le plan du gameplay, Snatcher adopte une perspective principalement à la première personne et repose sur une interface à menu permettant au protagoniste d'interagir avec son environnement. Le joueur peut choisir d'observer, d'enquêter, de parler, de questionner ou de se déplacer pour obtenir des objets clés ou des informations auprès des personnages, et il peut analyser ses possessions ou les montrer aux autres. À des moments clés, des séquences de tir permettent de défendre Gillian contre des assaillants, utilisant une grille 3x3 pour viser les ennemis. Un entraîneur de tir nommé « Junker's Eyes » est accessible au quartier général de Junker afin de mesurer la précision du joueur.

Gameplay de Snatcher

La durée de jeu pour l'histoire principale est estimée à 8 heures, s'allongeant à 10 heures pour une expérience complétiste.

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