Ogre Battle: The March of the Black Queen

67 /100
12 mars 1993 25 Hoursh

Ogre Battle: The March of the Black Queen est paru le 12 mars 1993. Développé par Riverhillsoft et Quest, le titre a été édité par Riverhillsoft, Artdink, Atlus USA, Enix America Corporation, Quest et Square Enix. Il est disponible sur Wii U, Legacy Mobile Device, Wii, PlayStation, Sega Saturn, Super Famicom et Super Nintendo Entertainment System, et mêle les genres aventure, stratégie, jeu de rôle et stratégie en temps réel.

Gameplay de Ogre Battle: The March of the Black Queen

La trame fictive confronte le joueur à l'Empire Zetegenian, qui a conquis les royaumes de Zenobia dans la peur et le sang il y a près d'un quart de siècle. Le participant incarne le leader d'un groupe de rebelles luttant pour préserver l'honneur dans une époque de traîtrise, et doit gérer les rangs d'une véritable armée rebelle composée de centaines de personnages, d'objets magiques, d'armes et de cartes de tarot mystiques, afin de chasser les usurpateurs maléfiques dont le sort de l'ensemble de la population dépend.

Gameplay de Ogre Battle: The March of the Black Queen

Selon les indications de durée, l'histoire principale requiert environ 25 heures, alors qu'une approche complétionniste atteint 57 heures et demie. L'évaluation agrégée du jeu s'élève à 67,09.

Gameplay de Ogre Battle: The March of the Black Queen

Du côté des retours, un joueur cité sur Metacritic a formulé un avis teinté de nostalgie en déclarant : « They literally don't make them like this anymore. I'm always saddened by the fact that the Ogre Battle Saga was abandoned. The later games pioneered the exce… ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

Firewing2 9/10

« They literally don't make them like this anymore. I'm always saddened by the fact that the Ogre Battle Saga was abandoned. The later games pioneered the excellent Tactical games, but these original RTS games were masterful. Building units and issuing orders and tactics always felt like a better simulation of battlefield generalship than the PC based RTS games that relied on micro management of individual units, or focused on production economy. The fact that your units grew and improved over time between missions made them feel like "Your Army" rather than a collection of bodies you throw at your enemy. A nearly perfect experience, and the old school art style is still charming more than two decades later. »

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