Militsioner
Militsioner est un jeu d'aventure indépendant mêlant réflexion et puzzle, développé par TallBoys et édité par Critical Reflex sur PC (Microsoft Windows). Le titre utilise le moteur Unreal Engine 5 pour proposer une simulation immersive au ton kafkaïen.
Le joueur incarne un individu des plus ordinaires, sans aucun fait d'armes ni crime à son actif, qui se retrouve pourtant arrêté un matin à la suite d'une probable erreur. Il doit alors faire ses valises et quitter les lieux au plus vite, tout en restant conscient que ses moindres faits et gestes sont observés par un policier géant. Pour parvenir à s'échapper, il est possible de mettre ce colosse en colère, de le flatter, de le décevoir, de le tromper ou même de le séduire.
L'expérience s'apparente à une simulation immersive où plusieurs solutions s'offrent au joueur face à chaque obstacle. Il peut explorer différents itinéraires possibles jusqu'à la gare pour repérer les portiques, ou tenter de manipuler les habitants en gérant leur humeur à la manière d'un Tamagotchi ou d'un jeu de type Sims, par exemple en offrant un cadeau à la guichetière pour obtenir un ticket. Le titre permet également de violer la loi en forçant un portique ou en dérobant un billet la nuit dans la cabine de la guichetière, et le vol s'étend au fait de piquer des objets dans la rue ou de cambrioler des appartements et des magasins. Si le géant est réveillé par le vacarme, le joueur doit courir pour sauver sa vie, et il peut recommencer jusqu'à trouver une sortie, les objets trouvés ou dérobés pouvant être revendus pour prendre une longueur d'avance.
Le système de dialogue repose sur un choix de répliques au sein d'une structure adaptative, et la discrétion est primordiale puisque toute la ville surveille le joueur ; énerver les habitants peut les pousser à appeler les forces de l'ordre, ces derniers détestant le joueur autant que le géant. Le temps constitue une mécanique centrale, chaque élément comme les voitures, trains, passants et géants suivant son propre emploi du temps. Conçu pour réagir aux actions, le jeu invite à expérimenter pour observer les conséquences.