Machina Blue
Machina Blue se présente comme une œuvre indépendante hybride, croisant les codes du jeu de rôle, du visual novel et du tir à la troisième personne pour restituer l'esthétique et l'âme des animes rétro. L'intrigue prend place des décennies après un premier contact extraterrestre ayant plongé la Terre dans le chaos. Le joueur incarne un jeune fermier vivant sur une petite île devenue le théâtre d'attaques aliens récurrentes, où s'opèrent deux forces majeures : Delta Corp, une organisation secrète qui emploie le protagoniste pour défendre le territoire et étudier les créatures, et Militia One, une milice privée mécanisée financée par l'humanité dans le but d'éradiquer toute présence extra-terrestre.
Le récit s'articule autour d'une année charnière durant laquelle le personnage, présenté comme le dernier espoir, doit explorer l'île, percer les mystères de son passé et ceux de Delta Corp, tout en tissant des liens avec les habitants. La structure narrative accorde une place centrale aux relations sociales : les choix du joueur déterminent les affinités, permettent de fréquenter les résidents et influencent directement le déroulement de l'aventure. L'exploration se déploie librement à travers quatre lieux de vie distincts, offrant un cadre champêtre contrastant avec les séquences d'action.
Côté gameplay, l'expérience alterne entre des phases de visual novel riches en dialogues et des combats en temps réel aux commandes d'un mecha. Ces affrontements en vue à la troisième personne mettent à disposition un arsenal complet pour faire face à une variété d'ennemis. Visuellement, le titre mise sur une direction artistique entièrement peinte à la main, conçue pour évoquer l'esthétique classique de l'animation japonaise, que ce soit au niveau du sol ou depuis le cockpit de la machine.