L.A. Noire

84 /100
17 mai 2011

L.A. Noire est un jeu vidéo d'aventure et de stratégie développé par Team Bondi, en collaboration avec Rockstar North et Rockstar Leeds, et publié par Rockstar Games et Take-Two Interactive. Il est d'abord sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360 le 17 mai 2011, puis sur PC (Microsoft Windows) le 8 novembre 2011. Le titre est également référencé sur SteamVR. Il est proposé au prix de 5,99 euros et utilise le DRM GameShield IronWrap.

Gameplay de L.A. Noire

L'action se déroule à Los Angeles en 1947. Le joueur incarne Cole Phelps, officier du LAPD qui gravit les échelons de la police. À travers cinq divisions, il doit résoudre des affaires variées, de l'incendie criminel au trafic de stupéfiants en passant par des meurtres brutaux. Pour cela, il inspecte des scènes de crime, suit des pistes et interroge des suspects ; la réussite de ces actions détermine la part de chaque histoire révélée au joueur. L'intrigue suit Phelps lorsqu'il enquête sur un réseau de distribution de morphine impliquant plusieurs de ses anciens camarades de la Seconde Guerre mondiale. Sa vie personnelle et professionnelle s'effondre peu à peu, le poussant à collaborer avec Jack Kelso, un ancien compagnon d'armes devenu son rival, pour démasquer une conspiration liée aux figures majeures de Los Angeles.

Gameplay de L.A. Noire

Le jeu puise à la fois dans les codes et l'esthétique du film noir, et dans des crimes réels rapportés par les médias de la ville en 1947. Il propose par ailleurs une option permettant de jouer en noir et blanc, en hommage au genre. Plusieurs éléments du scénario évoquent des œuvres comme The Naked City, Chinatown, The Untouchables, The Black Dahlia et L.A. Confidential.

Gameplay de L.A. Noire

L'accueil critique est favorable, avec un score Metacritic de 83 et une note agrégée de 83,91. La presse a salué une avancée cinématographique audacieuse : GamePro parle d'un pas en avant pour un genre en manque d'innovations et considère la technologie MotionScan comme un véritable changement de donne. 1UP apprécie la différence du titre par rapport aux tireurs et aux jeux en monde ouvert du marché. Les joueurs restent partagés : un utilisateur de Metacritic y voit un triomphe de la narration interactive et une plongée fascinante dans l'âge d'or du cinéma noir, tandis qu'un autre exprime un malaise persistant face au gameplay sans parvenir à l'expliquer. Sur Steam, un avis positif de 2026 recommande chaleureusement le jeu pour son univers, sa bande son et son scénario, tandis qu'un avis négatif signale des problèmes de mise à jour empêchant la lecture.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

GamePro 100/100

« It's a bold, cinematic step forward in a genre that's dying for innovation, and its implementation of the MotionScan technology is truly a game-changer. »

1UP 100/100

« This is vastly different from the countless first- and third-person shooters and all the "me too" open-world games sitting on store shelves. All the things I've only read about in Dashiell Hammett novels, or seen in film classics like Double Indemnity, have all come to interactive life in L.A. Noire. »

VideoGamer 100/100

« There's something entrancing about the way this game plunges you into the violence, the corruption, and the sadness of post-war Los Angeles. Each of the four major desks has a remarkably different tone, and while the slow reveal of Phelps himself is the major narrative thread, it's equally true to say the dark heart of the city itself is an equally important protagonist. »

Giant Bomb 100/100

« L.A. Noire is a bold release, because it defies the expectations not just for the type of game Rockstar usually releases, but also for the type of game that receives this degree of care and proficiency in its execution. The world already has enough open-world action games, but a game which marries that open world to such a methodical style of gameplay, with a budget this big, is a rare thing indeed. »

Total Video Games 100/100

« A defining moment in video games on this generation, and more than just because of its use of MotionScan technology. The free-roaming genre has become a little stale in recent years, yet LA Noire manages to inject a renewed sense of vigour to the scene and capably demonstrates that video games don't have to be just about your trigger skills. »

The A.V. Club 100/100

« If gaming's holy grail is a thousand stories, well told, L.A. Noire might be the first to come within spitting distance. »

D+PAD Magazine 100/100

« If we were being super critical, L.A. Noire can feel a little repetitive – and slightly linear – at times. »

Gaming Nexus 100/100

« L.A. Noire is an intelligent game with stellar acting, game changing technology and a cast of memorable characters. It's also Rockstar Games' most refined product, making it one of the best games this high profile company has ever published. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

cistianuju97 9/10

« L.A. Noire es un triunfo de la narrativa interactiva y un experimento fascinante que transporta al jugador a la época dorada del cine negro con una fidelidad asombrosa. Encarnando al metódico detective Cole Phelps, el juego nos sumerge en una Los Ángeles de 1947 magistralmente recreada, donde la corrupción, el glamur y la decadencia se dan la mano. El verdadero pilar del título es la revolucionaria tecnología de captura facial MotionScan, la cual permite que las sutiles microexpresiones de los sospechosos sean la clave absoluta para resolver los casos. El bucle jugable de registrar minuciosamente las escenas del crimen en busca de pruebas físicas para luego utilizarlas en tensos e intensos interrogatorios es una delicia de diseño que te hace sentir como un auténtico detective, obligándote a leer la mirada, los gestos y los titubeos de los personajes para discernir la verdad de la **** embargo, el precio a pagar por esta obsesión con la narrativa y la veracidad de los rostros es un mundo abierto que se siente dolorosamente desaprovechado. La hermosa recreación de Los Ángeles sirve únicamente como un bellísimo decorado de fondo; carece de vida orgánica o de actividades secundarias de peso, limitando la interacción a acudir a crímenes callejeros aleatorios muy simplistas mientras conduces de una misión a otra. Además, el sistema de interrogatorios, aunque brillante en concepto, sufre de cierta inconsistencia en la ejecución, ya que las reacciones de Phelps al presionar a un testigo a veces resultan exageradamente agresivas o impredecibles respecto a la opción seleccionada. Los momentos de acción pura, como las persecuciones a pie o los tiroteos, cumplen su función pero se sienten un tanto genéricos y encorsetados en comparación con la profundidad de las investigaciones. L.A. Noire es una obra imperfecta, pero su valentía a la hora de priorizar el intelecto y la observación sobre la violencia gratuita lo convierte en un clásico imprescindible de la historia de los videojuegos. »

Spiro0 4/10

« There is something about the gameplay that just makes me dislike the game, i can't put my finger on it but i didn't really enjoy my time playing it »

jspeerino413 8/10

« I don’t usually like games that require you to think on your feet because they ruin the fun of just enjoying yourself. However, ever since I played L.A. Noire, I’ve realised that what I used to say was **** L.A. Noire, you play as Cole Phelps, a war hero, as he investigates everyday cases. If you don’t analyse the crime scene properly, the cases can vary, adding action and variety.Despite being overlooked by some as the least notable game from developer Rockstar Games, it's worth giving it a try to understand how it works. »

tom974 4/10

« Un concept intéressant, mais un jeu bien trop long pour la répétitivité des mécaniques qu'il propose. De plus, bien gérer les interrogatoires est quasi impossible tant les signaux qu'on est supposé repérer semblent aléatoires d'un dialogue à l'autre, idem pour le concept de prise en compte de preuves. Dernier clou, certaines enquêtes sont vouées à l'échec indépendamment de nos choix, ce qui ruine assez l'immersion en plus du reste. »

loumex 9/10

« This is a bloody good game. A really good one. Go for it without hesitation. »

Dangusse 4/10

« this game presents the illusion of choice. it may have better writing as it goes along, but it's made for narcissists who cant tell when the protagonist is being a jerk, think they are smarter than they are, or think can spot body language cues in a way that is not scientific at the end of the day and is only used in the real world to persecute innocent people. the game is filled with obvious solutions that you arent allowed to choose because it wants you to interact with the scenes or stories in a specific way, and from what im reading this gets worse as the game proceeds. if they just sold it as a retro styled gta game and let us mess around in the same ways we can in those, i wouldnt have as much of a problem with it, but everyone seems to think this is the pinnacle of detective games and it's really just a story on rails which makes you interact with tedious interfaces or walk around a room too many times waiting for your controller to vibrate. if this game contributed anything, it's that future detective franchises learned a whole lot of what *not* to do. »

Wiiiliax 9/10

« L A Noire, joué en 2024 sur PC, ce jeux m'a fait découvrir Rockstar au delas de leurs grands classiques. Et j'y ai largement pris gout. Je trouve qu'il a très bien viellis et qu'il se joue parfaitement maintenant. Le scenario est très sympa, l'open world légèrement annectotique bien que la map soit juste trop bien réalisé (pas étonnant de la part de rockstar). Le jeu nous plonge vraiment bien dans l'époque d'après 2nd guerre mondial, où la corruption et le crime sont omniprésent. Dans son ensemble ce jeu m'a conquis et je l'ai finis sans sourciller. »

Crycass 7/10

« Probably the only truly “mature” game I’ve got around playing as far as video game maturity goes at least. I enjoyed it very much at times, though the anthological aspect and the pacing of the game can definitely take its toll on the player. It can get direly repetitive/exhausting the closer you get to the endgame especially considering how disjoined the plot really is; most of it basically happens towards the end and they tried to compensate for it with the newspaper collectibles. I remember vehemently disliking the game when it first launched so I’m happy to see it’s grown on me with time. The lie detection/interrogation system becomes less frustrating if you pay more attention to the logic and the validity behind every suspect’s answer instead of solely focusing on their inconsistent, often exaggerated facial expressions, but it’s still a heavily flawed system nonetheless; it feels as though every actor sort of rolled with whatever they thought was indicative of “lying” instead of following a unified rule the developers had intended for them. The setting of the game is wonderfully crafted, the music is excellent, and the characters are interesting enough to keep you going. I think where the game shines the brightest is really in the delivery and atmosphere. I’d have wished for more engaging gameplay elements, but the crime solving, mystery unraveling aspect of the game is still super fun and addicting on its own. »

Configuration PC requise

Système d'exploitation : Windows 10Processeurs Intel : Dual Core 2.2 GHz à Quad Core 3.2 GHzProcesseurs AMD : Dual Core 2.4 Ghz à Quad Core 3.2 GhzMémoire vive: 2 Go à 8 Go de RAMDisque dur : 16 Go d'espace disque disponibleCarte graphique : NVIDIA GeForce 8600 GT 512Mo à NVIDIA GeForce GTX 580 1536Mo ou Radeon HD3000 512Mo à Radeon HD 6850 1024MoSon : 100% compatible DirectX 9Autre : Veuillez vous référer au fabricant de votre matériel et pour des informations de compatibilité actuelles. Certains composants du système tels que les cartes graphiques intégrées peuvent être incompatibles. Les spécifications non listées peuvent ne pas être pris en charge par l'éditeur.Autres prérequis : L'activation initiale et Rockstar Social Club (13 ans et + pour s'enregistrer) nécessitent une connexion internet ; l'installation nécessite GameShield IronWrap & Patcher ; DirectX, Microsoft's Windows .NET Framework et Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86).

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