Jack Pottwin: House of Odds
Jack Pottwin: House of Odds est un roguelike deckbuilder indépendant développé sur le moteur libgdx, qui mêle stratégie, tactique et mécaniques de jeu de cartes. Le titre plonge le joueur dans un rêve fiévreux au cœur d'une tour de casino maudite de dix étages, où l'objectif est de s'en échapper en affrontant une galerie de boss grotesques, représentés comme des accros fusionnés directement aux machines de l'établissement.
La progression repose sur la construction et la modification d'un deck à travers plusieurs systèmes interconnectés. La fusion de cartes permet d'additionner leurs valeurs pour créer des cartes de rang supérieur — valet, dame, roi — tandis que la réalisation de mains de poker lors de ces fusions confère des traits de combat puissants, tels que le vol de vie ou l'étourdissement. Avant chaque affrontement, un mécanisme de rouleaux, la Forge Reel, détermine les trois cartes de départ. La gestion des ressources s'articule autour de trois actions principales : placer une carte dans un coffre-fort pour préparer des fusions futures, fusionner la carte en main avec celles du coffre, ou attaquer, les dégâts excédentaires se répercutant sur la cible suivante et déclenchant les traits accumulés.
La structure de la partie est influencée par des contrats choisis après chaque boss, offrant un contrôle sur la progression et les « Odds ». Des pièces de chance équipables réécrivent les règles de la partie en octroyant des avantages passifs variés, comme la conservation de boucliers ou l'obtention de billets bonus. En cas d'échec, un système d'héritage permet de conserver trois cartes, de récupérer une pièce aléatoire ou de garder les billets gagnés pour démarrer la tentative suivante avec un avantage.