Halo: Reach
Halo: Reach
Halo: Reach, développé par Bungie et édité par Microsoft Game Studios, est un jeu de tir à la première personne sorti le 14 septembre 2010 sur Xbox 360, puis disponible sur PC et Xbox One. Situé en 2552, ce préquel de Halo: Combat Evolved place le joueur dans la peau de Noble Six, membre de l'équipe d'élite des Spartans Noble Team, chargée de défendre la colonie humaine de Reach contre l'invasion de l'Alliance Covenant. La campagne, jouable seul ou en coopération à travers onze missions, voit l'escouade tenter de remettre une intelligence artificielle et des données vitales au vaisseau UNSC Pillar of Autumn, au prix de lourds sacrifices. Le titre introduit des capacités d'armure à la place des équipements à usage unique des précédents opus, ainsi que des séquences de combat spatial, et propose un multijoueur compétitif, un mode de survie Firefight et l'éditeur de niveaux Forge World. Sur PC, l'expérience est optimisée jusqu'à la 4K UHD et 60 FPS, avec une progression remaniée et plus de vingt cartes, Forge et Theater étant venus s'ajouter plus tard en 2020. L'histoire principale est complétée en environ sept heures et demie, contre près de quarante-neuf heures et demie pour un parcours exhaustif.
L'accueil critique a été favorable, avec un score Metacritic de 81 et une note agrégée de 83,81. La presse a salué l'ampleur du titre, GamePro évoquant un opus impressionnant qui aurait pu porter le numéro 4, tandis que 1UP relevait la justesse de la dernière image de la campagne. Certains joueurs expriment une forte affection pour le jeu, comme en témoignent des avis Metacritic en espagnol le décrivant comme un « juegazo » et le Halo parfait, ou un avis Steam positif en français le qualifiant de « top du top » et « quasi parfait ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The only thing missing from this impressive entry is a number "4" in the title, because for all intents and purposes, Reach feels like the next big thing in the Halo franchise. »
« But after seeing the perfect last shot of the campaign (in fact, it's so spot-on, that Bungie community director Brian Jarrard confirms that, unlike previous titles, there's no additional cinematic or end-scene for finishing on Legendary difficulty -- everyone sees the same last scene), and playing round after round of multiplayer, I can say that while I admire and respect every previous Halo title, Reach is the Halo that I absolutely love. »
« Halo: Reach is bar none the most developed, robust, and title in the franchise. »
« Nine years in and on its fifth and final pass Bungie has created the definitive Halo experience, in which refinement is matched by the gentle revolutions of its new features. »
« ODST could have been a clever little shimmy, but it came out a misstep. Reach brings us right back into the dance that hooked us nine years ago, introduces some cool new steps, and leaves us twirling in enchantment as Bungie graciously bows out. Just keep twirling, Spartan. »
« Halo: Reach is everything a Halo fan has ever dreamed for. All that was lacking from previous Halo games is here and then some. This is Bungie's love letter to their fans and they've definitely gone out with a bang. »
« While no game will ever be perfect, Halo: Reach is as close as Bungie is going to get with the series, and I think they knew that going in. So they did their damndest to make sure it lived up to its namesake, probably even more so than Halo 3 did. »
« Halo is their story, and with Reach you feel they have just closed the book. It may not have the lasting impact of Combat Evolved, but as a refinement of the idea --the essence-- of Halo, it is their finest work yet. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« De mi infancia... Cuando jugaba con mi hermano, que juegazo, bien hecho en todos los sentidos. »
« Para mi es el Halo perfecto, tiene todo lo que un gran Halo tiene que tener: campaña epica y emotiva, gran jugabilidad, buenos graficos que aun se ven bien a pesar de ser un juego de mas de 15 años, banda sonora magnifica, el Covenant daba miedo, los Spartans, multijugador perfecto, el Halo con mas variedad de modos de fuego, tiroteo era un vicio. El Halo definitivo »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« The best halo thus far by a long shot really great gameplay lots of fun and of course great story all around halo died on reach »
« i played this game on heroic difficulty, it is VERY hard, all the enemy had bulky shield, they were very brave, and also THEY CAN DODGE, WTF!? The battlefield background is beautiful though, like really beautiful especially when the space war. It's so fkin beautiful for the background, man! Imma say it, this game has better gameplay and mechanic than any cod games, enemy requires specific gun and specific body part target to kill, it is very creative and fun. One of the best tactical shooter game ive ever played. »
« Absolutely horrendous by todays standards. Hard to believe there was a time when people accepted this trash. »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »