Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins, développé par Capcom et édité par Japan Capsule Computers UK, a été publié le 31 décembre 1986 sur Commodore 16. Ce titre mêle les genres du jeu de tir, de l'aventure, de l'arcade et de la plateforme, et constitue une version très simplifiée du jeu de plates-formes d'arcade de 1985, ne proposant que deux niveaux et aucune musique.
Sur le plan narratif, l'œuvre s'appuie sur le récit classique de la fantasy de combat mettant en scène un chevalier héroïque chargé de sauver une belle jeune fille des griffes d'un seigneur démoniaque. Les graphismes et effets visuels sont décrits comme époustouflants, faisant de ce jeu techniquement excellent une réussite du duo Elite/Capcom.
La durée de jeu est estimée à environ trois heures pour l'histoire principale et peut atteindre neuf heures pour un parcours complet.
Concernant l'accueil critique, SpazioGames a affirmé que tout le monde doit jouer à Ghosts 'n Goblins, précisant que le seul problème du jeu réside dans l'interface tactile qui le rend encore plus cruel. De son côté, TouchArcade a salué Ghosts 'n Goblins Mobile comme un portage techniquement solide d'un bon jeu classique, tout en jugeant que ce titre n'est pas vraiment adapté aux commandes tactiles.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Everyone has to play Ghosts'n Goblins. The only problem of the game is the touch interface, that make the game even more cruel. »
« Ghosts 'n Goblins Mobile is a technically-sound port of a good, classic game that really isn't well-suited for touch-based controls. There are some quirks with the options that are likely to be addressed in a future update, but the biggest problem with the game is that it probably shouldn't have been picked as a candidate for a mobile port to begin with. It's already a severely difficult game, and adding even a little frustration on top makes it too much. That said, for the price of it, it's hard to tell anyone not to buy it if they're interested, but just be aware that you're probably not going to get too far unless you're incredibly stubborn or a virtuoso with virtual controls. »