False Alarm
False Alarm est un jeu d'infiltration en deux dimensions développé sur le moteur Godot, prévu pour une sortie le 20 août 2026 sur PC (Windows) et Linux. Classé dans la catégorie des titres indépendants, il place le joueur dans la peau d'un voleur professionnel engagé pour dérober des objets de valeur au sein de lieux variés tels que des bureaux, des hôtels ou des musées placés sous haute surveillance.
Le cœur de l'expérience repose sur une approche improvisée : chaque niveau commence sans équipement, obligeant le joueur à exploiter les ressources trouvées sur place pour progresser. Le système d'infiltration s'appuie sur la gestion de la lumière et de l'ombre, les lignes de vue et le son. Il est possible de manipuler l'environnement pour créer des diversions, comme éteindre les lumières, déclencher la photocopieuse, frapper aux portes ou préparer du café pour attirer les gardes loin de leur poste. L'intelligence artificielle des ennemis réagit aux bruits forts, aux collègues inconscients et aux différents niveaux d'alerte, offrant la possibilité d'enchaîner les distractions pour les manipuler à volonté.
Les niveaux sont conçus pour proposer plusieurs itinéraires et regorgent d'objets interactifs, de cachettes et d'équipements variés. Si la discrétion échoue, le jeu autorise une approche plus violente en utilisant l'environnement comme arme : faire glisser les poursuivants sur des surfaces gelées, provoquer l'explosion d'un micro-ondes ou libérer un gaz toxique font partie des solutions de secours envisageables pour s'échapper avec le butin.